[ DIARY INDEX | SITE TOP ]

When The Rain Falls Silver


2006/03/31

[WEB] 壁一面の本棚の作り方

いいなぁ。壁と床が持てばぜひやりたい所だ…今のところ無理だが。

[WEB] ブック・レビュー:アンチ特許運動家の綴った活動史

M*:ソフトウェア特許を阻止せよ。難易度65535

[Security] 一定時間ごとにファイルサイズとMD5を変化させるウイルス

前回のkernel rootkit入りウイルスといい、混ざりすぎてどれがどれやらわかりませんね。とうとうSymbian Phoneへの攻撃の被害例まで出てしまうし。

[物欲] 本その他

緑到着

[GAME] GPO緑(1): 芝村的チュートリアル

限定版なので、一通り設定資料を眺めてから開始。今回の部隊3211GEPのインシグニアは白猫スキピオ。兄弟のハンニバルは5121のインシグニアになっているので、おそろいですね。流石ブータの子供達。

まずは白の章のデータを読みこませて転属…色々サボっていたのでかなりさびしい。最初に選べるのは、新しく追加された「ヒーロー」シナリオのようだ。転属させた佐藤で行こうかと思ったが、彼は訓練に難があるのを思い出して源で開始。

いきなり芝村英吏大活躍。どう見ても謀殺です。一応隊長が逃げた後その状況を利用した可能性もありますけど、まあ芝村ですし。そんなこんなで源隊長により村で立てこもることになる、と。

そして伯爵様搭乗。白い軍服が凛々しい豪奢な女性。色々とワケありなのが匂いすぎですが、まずは普通に教師顔で、周囲と挨拶してこいとの命令。そして教室へ。

一時間目の休み時間に芝村と金城、圀分に挨拶。芝村と金城が繰り返し話しかけてきたので休み時間酒量。その後、3時間目後くらいまでやっと教室の全員と挨拶完了。面子は次の通り。

全員を認識した所でまわりを見てみると…牧原兄は神のコブシ持ってます。突撃兵で近接武器が活躍する今回は強そう。芝村は天才1…まあ順当か。金城はアイテムで特大ハリセン持ち。おまけに「整備技術」特徴持ちで整備技能3と頼りになりそう。ちょっとまった、竜造寺。その「金持ち」という特徴は何ですか! Mr延べ棒?

厩舎にいってグリンガムへご挨拶。ついでにスキピオも見つけたので挨拶。

だらだらと訓練していたら一日終了…あ、おっさんに会いそこねた。

二日目はサンドイッチに挑戦。今度の台所は入りやすくていいですね。そしてホームルームで浅黒い男の上官を初認識。伯爵が上官を兼ねているとばかり思ってましたよ。そして体育の授業でも軍服のまま指導する伯爵…素敵かもしれない。

放課後は神海に二度ほど訓練に誘われたので、一緒に体力訓練。だらだらやって一日終了。今日は遅いしこれまでかな。

PAGE TOP

2006/03/30

[GAME] 緑の章の接近に失敗しました

はい、いつものように不在通知。電話応答無しでした…。

[MISC] NTT営業

最近何度もNTTの代理店から光ファイバにしませんかとの営業がくる。うちには難点がいくつかあるので確認のためにメールで資料をくれといっているのだが、どこかで弾かれるようなメールにしているのかなかなか来ない。むむぅ。

初期費用0と大家の説得をやってくれて、月額料金が妥当な範囲におさまるのなら移行してもいいかなという感じ。

PAGE TOP

2006/03/29

[物欲] ドク・スミス

嗚呼、安心して読めるって素晴しい。

[MISC] Amazon

緑の章(限定版)の発送通知きました。

まだFFXII中盤っぽいんですがどうしましょう orz

PAGE TOP

2006/03/08

[MISC] スタニワフ・レム死去

普通はここでソラリスを引き合いに出してお悔み申しあげる、となるべきなのですが実は泰平ヨンが好みだったりします。国書から順調に(?)出ているところでこの訃報。SFはもう書いておられなかったようですが、本当に、残念です。

[感想] デルフィニア戦記外伝

色々と細かく目にはつくものの、まともでほっと一安心。この質が保たれるのなら買い続けられるのですが、なんで他はああも温帯化一直線なのでしょう。

あとナシアス、本編でイヴンに言ってたこととやっている事が全然違います(笑)

続いてもいいけど、どうかあちらの最強面子が出てきたりしませんように。

PAGE TOP

2006/03/27

[LIFE] ぐったり

実は昨日昼の部が終わった後は数時間倒れていたりします。再起動してぼーとしながら夜の部の開催を見学。都市船アエリアを支えに行くところまで見て就寝。起きてから戦果を確認…おめでとう。夜の部は自ら難易度を引き上げておいて、ほぼパーフェクトゲームです。

やはり待機時間の間がもたない。誰かとわいわいいいつつ見るのが良かったか。

[物欲] デルフィニア戦記外伝

さて、鬼が出るか蛇が出るか。酷ければ作家ごと見すてよう。

PAGE TOP

2006/03/26

[GAME] 大絢爛舞踏祭 作戦名カウンターアタック

今日はこれで一日潰れることとなる。まずは朝10時に小隊集合、そしてブリーフィング(といいつつロールプレイの山w)をして、11時に作戦開始。

何せ参加人数が多いので、指揮系統が今回は構築されている。主な展開箇所は以下の通り。

他、Lei小隊(昼間/ドランジ組冒険艦機関部)は、内部提出用のBBSを駆使してキャラクタと前提変換をまとめている。

まずは偵察小隊から開始。判定成功し、無事に情報を取ってくる。偵察小隊の規模(10)から大軍を予想した敵も索敵を行う。この阻止には失敗。敵は移動要塞をゲート内部に出してきていた。また、敵RB(ラウンドバックラー)200機もいる。

それに対してゲート内部に突入し要塞戦を行うことに。まずは水雷で露払い。まず艦橋が大半の成功要素を通すことに成功。

ここで援軍投票により、冒険艦のメインコンピュータであるMAKIが復活。同時にBALLSも復活する。

MAKIの助けを借りて水雷が進む。

”現在存在しないアドレスからあたらしいプログラムをダウンロードしています。しばらくお待ちください”

三輪:「これは……? 来たのか? 流れる雲に感謝を」

MAKI:”おかえりなさい。ミスター三輪”

MAKI:”これから最善の発射ポイントを算出します。”

成功要素が3足りずに中間判定となったものの、RB戦の難易度を大きく下げることに成功した。

ちなみに、この時機関部はおおわらわ。MAKI復活で彼女の支援を受けられるのではないか、いや今だけかもしれないので依存するのは危険だ。BALLSつかえない?(この時点でBALLS復活は不定)、BALLSも使える。ならば、成功要素を書きかえよう。前提変換にもBALLSは使える。提出予定をまとめ直す。とまあ一気ににぎやかに。

そうしている間にRB隊が一斉出撃。敵エースキラーを含む部隊との戦いがはじまる。エースキラーの強さに苦戦するも、不在エントリ部隊の半数を投入しエースキラー一機の撃破に成功。

そこでもう一機のエースキラーに集中しようとするも、ヤガミの通信で中身が本作戦救助対象のドランジであることが発覚。どうやら脅迫されてのことらしい。

大隊長は苦渋の決断の末、死に部隊(小隊)を募集。その部隊が死をもってエースキラーの足止めをすることで時間を稼ぎ、要塞内部に突入。人質の救出に動く。

Kou@ヤコプー の発言 :わかりました。うちが出ます。

Kou@ヤコプー の発言 :Kou小隊以下、全員。

三輪清宗@人で無し/絢爛中 の発言 :では、ドランジを可能な限り引きつけ、突入部隊の突入を妨害させないようにし、そしていると思われる人質を救出してくるまで、ドランジを殺さず、そして要塞に近づけるな。

三輪清宗@人で無し/絢爛中 の発言 :その代わりに、この部隊は確実に死ぬ。君たちだけを逝かせはしない。すまぬ。

ウォードレスを着こんだ突入部隊は無事要塞攻略に成功。捕虜(エステル、セラ、アイアン)の自爆装置と、それとリンクしたエースキラーの制御機構を破壊した。これでドランジもこちらの戦力に加わり、あとは敵を殲滅してめでたしめでたし。

…の予定でした。

機関が前提変換を提出したところまでは至極順調でした。何せ難易度100を50に減らしています。今回設定された前提変換枠めいっぱいです。しかし、成功要素提出でミスが重なりタイムアップ。機関停止になってしまいます。

ところがここでまだ残っていたステルス・射撃戦仕様の制空RB隊が出撃*1。無事前提変換で減らした難易度を突破。かくして勝利となりました。

まあ、その後色々と反省はしました。次に生かせるだけは生かしたいものです。


*1: 中隊長からもステルスしてしまっていたようで…最後の最後で思い出された方々 :(
PAGE TOP

2006/03/25

[GAME] 大絢爛舞踏祭 作戦名カウンターアタック

1400からLei小隊で明日の本戦のミーティング。やることはキャラクタの役割の割り振りと成功要素の作成。私は副長役とわかっていたのでほぼ昨日のまま通す。後は、ひたすら歯医者の時間までぎりぎり他の人の成功要素に手を加え続ける。

歯医者から戻ったら、残っていた人と軽く打ち合わせて、FFXIの方でデュナミスに休むことを伝えて、初心者説明用のライールさんSDのセッション(MSN Messnger)に参加。キャラクタはドライランということでカウンターアタック用のをそのままわ使用。

M*研修に来た新人に機関部の仕事を紹介し、できれば就職させる。4人で難易度20、1ターンゲーム。一時成功要素はなし、前提変換はあり。

私がいきなり展開をねじまげまくって、新人舞踏子が機関部に研修にくるから仕えるやつか実際にやらせてみて判断する、という方向性に。この時点で難易度18。しかし、時間がかかりすぎ…。

判定自体はあらかじめのルート通りなので、私がまず新人を皆に紹介してブリーフィング。難易度4で成功要素5個全部通して成功。

次のDさんは、新人へのエンジン整備の教授を、難易度3を前提変換して2にして成功。残り11。

Kaiさんは、(難易度を削るために)新人にわざと失敗させてから教える手段を取り、難易度5(前提変換して4)を全部通って成功。お見事! 残り6。

虎さんは、順調に説明して難易度2)を成功。一向さんも同じく残りの難易度を削りきって成功。かくして無事難易度20を削りきって研修成功!

最後に新人舞踏子のスパナがすっぽぬけるというアクシデント(受動判定)があったものの、私が活性化して難易度3に要素3つ通して無事クリア。ライールSDありがとうございます。みなさん、本当にお疲れさまでした。

[LIFE] 歯医者

昨日のは緊急の割込み。今日は歯垢を取りにいく。がりがりやって超音波で砕いて完了。次は一箇月後。

PAGE TOP

2006/03/24

[LIFE] 歯医者

一昨日ぽろっと銀歯が取れてしまったので、半休をとって歯医者に付けてもらいにいく。最近のが取れたと思ったら、実はその手前の昔のが取れていたらしい。

[食欲] タイ飯

新宿ルミネ地下でタイ料理。ランチで安くなっている麺セットを頼む。たっぷりとナンプラー漬けになってから職場へGo。

[GAME] FFXII(5): ストップ

やっている時間がないーーーーーーー。

[GAME] 大絢爛舞踏祭 作戦名カウンターアタック

エースゲーム成功が前提となっているが、今悲鳴が聞こえていないという事はきっとなんとかなっているのだろう。故にできることを進める。次に必要なのはアーキタイプを参考にキャラクタをつくること。まあ、名前はそのままでいいか。成功要素を考えねば。

名前:銀雨(ぎんう)副隊長
根源力:1000
ドランジ小隊艦隊勤務機関所属
外見(1):
【よく通る大きい声】騒音の中でも意思を伝えられます
技能・特技(4):
【機関に関する知識】NEPドライブなどの特性や癖を十分把握しています
【観察力】少しの変化も見逃しません
【演技力】常に余裕の態度を保ちみんなを安心させます
【説明が上手】伝えたい要点を噛み砕いて簡潔に説明できます

簡単なロール。
「いやあ、あわてなさんなって。一つずつ対処すれば、まだまだこの機関は粘れる。俺が言うんだから間違いないヨ。」
PAGE TOP

2006/03/23

[GAME] 大絢爛舞踏祭 作戦名カウンターアタック

さて、どこに行きたいか考えてみる。まず次の日があるので夜20時から5時間はタイムオーバー。必然的に昼の部のドランジ救出作戦になる。

配置は次のうちのどれか

素の人(?)*1なので根源力1000。つまり今回は成功要素5個。

儀式魔術@Wikiからリンクを掘って、小隊長の隊員募集を見てみる…ドランジ組ほとんどあいてない。あってもRBのみ。うむむ、ミリタリ成分が薄いので、技術系に片よるほうがいいんだけど。

ということでLeiさんにチームにエントリ書きこみをしてみる。場所はドランジ組冒険艦夜明けの船・機関。機関といっても金物ばかりではない。NEPドライブなら相応の計算力とソフトウェア面での調整も必要なはず、ということでホームグラウンドに持ちこむ予定。監視/管理ならなんとでもなるし。…と思っていたら計算力はいらないらしい。副班長に任命されたし、シゲさんするか。

難易度100を10人で。そのままだと一人5個では足りないので…なんとかするしかないのでしょうね。なんとか。70個の成功要素があるので、ほんのちょっとだけ余裕がある。

後は成功要素か。外見1の特技・技能4をどう割りふるか。一見生かしにくい外見だが、なんとか使うと成功要素が一個増えて楽になる。前提変換で難易度50に落とせば、成功要素最大70の我々は勝てるけれども、70近くになると外見も漏れ無くしないと駄目になってくる。

とりあえずアーキタイプを参考に土曜の午後の作戦会議でキャラクタを作って、夜のAの魔法陣セッションでドライランしてみるか。


*1: 舞踏子/ホープ義体だが。
PAGE TOP

2006/03/22

[LIFE] 休日

だらだらと過ごす。

[GAME] FFXII(4): 全滅

鉱山(へ)の探検に数時間かけて、色々成長していたのだが、見事に全滅。全てパア。うーん、お見事。

気をつけよう、スイッチ一発罠の元。分裂してまで数の暴力を主張しなくっても、十分負けますって。

再度挑戦。今度はスイッチに気をつけて、歩数攻撃で最初に一発。いくつか減った所でファイア集中で個別撃破。またもや分裂速度に負けそうでしたが、最後は回復組みの横でダークの連打でなんとか惜しきりました。

ボスまで寄り道せずにストレートに進んで、ほほう今度はこれですか。FFXIのHNM級が目白押しですね。グラディウスで回復していたのでメイジマッシャーに変更した以外は、全然苦労せずに削れていたので拍子抜け。

MPも十分余裕があったので、赤く点滅してからミストナック連携開始。LV3技からはじめて、粘りに粘って14連携。連携効果はアークブラストとなにやらよさげな名前。ダメージ23k以上でした。ひょっとして赤くなるまで待つ必要無かったのでは?

ヴィエラの村に戻ってフランの過去話編終了。ドライな会話でもウェットさを捨てきれない。うーん、ハードボイルド。強行路線を突っ走るだけの王女や、巻きこまれだけの幼なじみを完全に喰ってます。XIに持っていってミスラでは…無理ですね。

PAGE TOP

2006/03/21

[JOBS] ぐはあ

ま、なんとか…。

PAGE TOP

2006/03/20

[GAME] FFXII(3): 墓終了

しばらく坑道で骨くず集めとか、地図を求めて砂漠をさまよったりしていたため、シナリオはほとんど進んでいませんでした。やっと使いつくした資金の都合がついたので再開。

デモンズウォールに3度潰されました orz

仕方が無いのでミスカトニックミストナックを二人修得まで持っていって、LV1技x5の炎連携でとどめ。後はさくさく進んで墓を無事クリア。

都に戻ったあたりで本日は終了。

[物欲] 新刊確保

とりあえず雪風と博物館惑星と何かのために買ってみる。

PAGE TOP

2006/03/19

[LIFE] 春風

今日はコム・ダビチュードでランチ。しかし、風が強すぎて一歩外の道路に出てあわてて戻る。折悪くサングラスが壊れているので、フードつきの上着をひっかけてなんとかしのぐが、案の定コンタクトが痛みだしてしまう。この季節はしょうがない。

[食欲] コム・ダビチュード

甘味の会の面子でコム・ダビチュード。早春のディナー&ランチメニューを電車中で軽くチェックして、いくつか目星をつけておく。

サーモンのババロアとマリネのミルフィーユ グリーンピースのポタージュとにんじんのプリン 角煮な気分でハーブ豚 ココナッツのムースとイチゴとピスタチオ りんごの熱々ポタージュとローストにシナモンのアイス

もっちーさんが若干遅れたというイベント(ごちそうさま)があったりしながら、いざメニューを開くと…むむ、ホワイトアスパラがありましたか。オマール海老はとりあえず我慢しておくにしてもホワイトアスパラは魅力的。

迷った末に前菜2主菜1デザート2の追加コースに。前菜がサーモンのババロアとマリネのミルフィーユ(*)、グリーンピースのポタージュとにんじんのプリン。主菜が、角煮な気分でハーブ豚(*)。デザートが、ココナッツのムースとイチゴとピスタチオ、りんごノ熱々ポタージュとローストにシナモンのアイス(*)。ちなみに、*つきはほぼ全員が注文してしまった品。

前菜のサーモンのババロアは見た目の通りスモークサーモンの山のような一品で、ストレートなおいしさ。グリーンピースのポタージュとにんじんのプリンも、予想通り素材の味がたっぷりと濃いので至福。主菜の角煮は、上から三葉、角煮、大根という極めて和風な一品。大根なんてよく煮てあり、出汁を除けばまさしくおでん。でもベースはフレンチなので微妙に不思議な感じになっています。

デザートのココナッツのムースは凄いの一言。強烈なピスタチオに負けじとココナッツが主張しています。実に至福。りんごの熱々ポタージュも、ローストの上に乗っているシナモンアイスを警戒しつつまずりんごを食べ、そしてアイスが溶けたポタージュを楽しむと二段でりんごづくし。ああ、おいしかった。

ランチの後は、ごちそうさまということでスターバックスで抹茶ティーラテをごちそうしてもらう。なかなか美味しいが、かなり甘いので反射が起きそう。

モモ極楽きくらげ

夕食は、マジックスパイス。久しぶりなので辛さを極楽におさえたモモで、きくらげをトッピング。ふう、食べた食べた。

だらだら喋って、食べて、喋って、いい一日だった。春風でコンタクトレンズがつけられず、目が痛かったのだけが残念。

PAGE TOP

2006/03/18

[GAME] FFな日

XIIをやって墓前でポーションを枯渇させてお金稼ぎモードにはいったり、XIをやってデュナミス・バルクルムで全滅しかけてきたり。バルクルムははじめてサポートジョブ開放。しかし、クリアはまだまだ。今回はリレイズ後、支援をしようとある程度離れたところにいたら、忍者の自爆で二度倒れる羽目になりました。

PAGE TOP

2006/03/17

[GAME] FFXII(2): 序盤終了?

色々やってから王宮に忍びこんだら、戻れない一本道ルート開始。セーブの時に一々「戻れないから別のとこにセーブしましょう」と出るのは親切なのだろうか。

一通りまわってやーっと脱出。チェーン数がどれ位繋がるかを確かめてみようと、モブ退治ついでに草原で狼だけを狩って延々繋げてみる。結果、65チェーン。60チェーンでチェーンレベルアップがあったから、次は100チェーンあたり? ポップポイントとリポップタイミングから巡回をつくって、違う敵がポップしたら泣いてあきらめてと結構つらい。おまけに欠かさず盗んでいる(ガンビットにHP100%ぬすむ指示)ので、毛皮やクリスタル(違)が99個たまってしまいました。大体売って10000ギル以上を獲得。

そして空に浮んでいる島へ。今作は飛空艇が出ると漏れなくデザインや演出、シチュエーションにスターウォーズの香りが漂います。鉱山に行って(ついでにニーズヘッグで全滅したりしながら)シナリオを進めて、いざ空賊の飛空艇で脱出…って。何でしょうかこのハンソロ&ミレニアムファルコンは。チューバッカ役は兎耳美女ですけど、シチュエーションがあまりにあまりな感じです。もう飛空艇=反重力機関つんだ乗り物の認識でいいんですよね?ね?

PAGE TOP

2006/03/16

[物欲] 本日発売

新宿ヨドバシで並んで購入。まあ、普通に列でした。事前情報をほとんどまったく見ていなかったので、ついでに本も購入。

GPO白は途中で停止? 「その答えはYesである。」

[GAME] FFXII(1): 開始

あなたスターウォーズを研究しまくりましたね?という長いオープニング。これでポリゴン減らしているというのだから、モデリング&テクスチャ職人が凄すぎる。よーく見ればどうやってるのかわかるけど、そうでないとかなり凄い造形とだけしか思わない。つまり、処理負荷が現実的に落ちる位の正しく手抜き。あと、ソフトフォーカスでかなり遠近感を出している。真上を見上げるシーンでもぼかして高空を表現。カメラの被写界深度を広角浅目にしている感じなのかも。モーションはもはや何も言う気にならない取りこみまくって手で修正しまくった動き。そして音楽は…いきなりクリスタルのテーマからそう来るのは反則すぎです。

最初のチュートリアルがわりと丁寧。戦闘シーンはFFXIの蓄積をかなり生かしているようで、従来の面影は無いがそんなに変でもない感じ。一応 XI より位置取りには気を使ったほうがいいのかな? 閉所だとカメラがまわりこみすぎるという理由もあるけど、ちょとばかり把握しにくい。

むーむーな人がmixiで言っていた演説はこれかあ。確かに一見アドリブっぽいけど実は心理誘導計算しまくっているだろうというアメリカ風に練れた演説ですね。ただ、統制が取れていないので若干空まわり。

色々とシステムコマンドを増やしつつ自由移動開始。豚じゃないけどクポー言うモーグリに、テレポイントなゲートクリスタル、同種戦闘限定で受付時間も無いようだが、連続戦闘チェインボーナス。マップは地図屋から購入、戦績っぽいポイントシステム。そしてフィールドエンカウント無しの抜刀戦闘。XIに似すぎているところがあるので、微妙な差異にイラつきます。主観視点も無いし。私はXIでは左右アナログスティックの割り当てを逆にしているので、それでなお指が混乱気味に。まあ、そのうち馴れるのでしょうけど。

ミッションやクエスト(違)を横目に、「らんかく(w」と言いつつ東でチェーンを繋げまくって、ケアルと短剣スキルを覚えたところで終了。物価から計算するに、これでしばらくお金はなんとかなるはず。

ほんと、システムと見た目はよく出来ています。インタフェースもXIな人でなければ十分良質のはず。後は、シナリオか。途中からへたれていませんように。

…と、「空を目指す」でGIIIの悪夢を思い出してしまったあたりで、本日は終了。

PAGE TOP

2006/03/15

[食欲] シャンティ

同僚と駒込でシャンティ。辛いチキンカレーを熱々のナンで堪能する。ああ、幸せ。

[NEWS] そもそもWinnyを使わなければ問題ない

わかりやすいスローガンなんだけど、否。それは根本的な解決では無く、手っ取り早く浸透させやすいだけ。漏曳して困る情報が無ければ問題にならないし、対策ソフトウェアもいくらでもある。

PAGE TOP

2006/03/14

[物欲] 復刊

あー、表紙とか帯についてはノーコメントで。

[LIFE] 妹が入籍

2/14に婚姻届をもらって今日入籍らしい。確かにわかりやすい。

帰宅してから、お祝いの電話をかける。まー、お幸せに。

尚、まだ相手の顔どころか声も聞いていないのは秘密。

PAGE TOP

2006/03/13

[JOBS] がるるる

最後の山場なので気がたってきているのがよくわかる。煽る要素もあるしね。

PAGE TOP

2006/03/12

[食欲] おみやげ退治

先日に引き続き北海道おみやげの残りを食事にしたりデザートにしたり。ふう、うまかった。これで全部終了です。

[WEB] WEB 2.0時代のコンビニ・プリント活用法

これはいい活用法ですね。

[ANIME] SoltyRei

RD-X2の中にたまっていたので見はじめてみる…途中までしかありませんが。

とりあえず1話を見て、白詰草話を思い出しました。

PAGE TOP

2006/03/11

[LIFE] 歯医者

歯石を超音波で破壊しまくって終了。我ながら溜まりすぎです。

[GAME] FFXI(358): デュナミス・ボスディン

期待したのに、白魔導士レリックは出ませんでした。ドロップ自体も本当に渋く残念。ハイドラ戦隊やらないクリア目的とはいえ、きっちり延長まわりはやったのにねぇ。

PAGE TOP

2006/03/10

[JOBS] ふらふら

疲れまくっているな。何か小さな事を忘れていると思ったら、帰り道に気がつきました orz

PAGE TOP

2006/03/09

[物欲] 新刊

[食欲] ふらのチーズケーキ

冷凍しても本日が賞味期限。暖かい紅茶でうまうまと食べつくす。

[WEB] プラズマ・ポン

流体力学的PONG派手ですねえ。

PAGE TOP

2006/03/08

[NEWS] Source Address Validation技術

要約すると単なるIngress Filtering。ルーティングまわりでもフィルタするというから。おそらくASパスやMPLSラベルあたりでするということなんでしょうね。

PAGE TOP

2006/03/07

[NEWS] 「はやぶさ」探査機の状況について

無事に(?)テレメトリが取れる状況まで回復している様子。瀕死だがまだ終わってはいない。状況がわかれば対処がはじまる。後…3億3千万km。

PAGE TOP

2006/03/06

[JOBS] だるだる

まだ節々がダルい。しかし、仕事は溜まっているし、〆切直前に限って続々と積まれて行く。ちょっと穴掘って叫びたくなってきたかも。

[NEWS] 「本体が売れすぎるから」,任天堂がDS向けソフトの発売を延期

新機種を出したばかりだというのに、余裕の宣言ですね。

そういえばPSPなんてものもありましたが、あれは売れているんでしょうか。

[NEWS] 昆虫レシピ(自衛隊風)

流石レンジャー! と思っていたら食べ方についてのツッコミが。世の中広い。

[NEWS] 安易な成果主義は企業を傍観者の集団に変える

えー、今期のうちの目標管理は業務をどれだけ優秀にやっても「当たり前だから」評価しないそうです。他に幅広く展開したいからと言うのはわかりますが、本業は普通程度でないと損をするというのはどうかと。そして最高評価を狙おうとするとAll or Nothingなバクチにしかならない罠。

PAGE TOP

2006/03/05

[雪山] 北伐(3)

朝起きると激しく節々がダルい。バイキングの朝食をとってなおダルい。昨日の疲れが出ています。滑ろうかどうか迷ったけれども、ちょっとだけ雪に乗ることにしてイゾラ山中腹へ。

そして数回軽く滑る。大分馴れてきたかもしれないが、まだまだ右足が体重抜けまくってます、反省。左はいいんだけど、日常の体重のかけかたの性でしょうか。はやめに終わって下まで降りる。

昼食は昨晩目をつけておいた居酒屋…しかし閉まっています。仕方がないのですぐそばのラーメン屋に。味噌バターコーンチャーシューなラーメンを頼みましたが、まあまあでした。

バスを待って空港へ。千歳空港でおみやげを探索する。もちーさんのおすすめふらのチーズケーキと若干の品を自分用に確保。そして試食で職場用によさげなクッキーを見つけたので購入。もちーさんからANAショップの割引券をもらったので、売っているものはそちらで購入。

そして手荷物を預けてANA便に搭乗していざ出発…のはずが全然出発しない。やっと滑走路が見えたと思ったら、何故か引き帰して駐機場の方に…。アナウンスによるとどこかあやしい箇所が見つかったために戻っているとのこと。そしてしばらくしてから燃料補給中のアナウンスと、最後に燃料系統に異常の怖れがあったとの機長の弁。燃料追加補給してるって事は配管系統から漏れてたりしたのかな?路面が暗くてよくわかりませんでした。?

さんざん待った末にやっとリフトオフ。そして、到着して荷物を取って出たらもう2130。予定より二時間程度遅れていますね。皆疲れていたので夕食なども無くすぐに解散。私はあらかじめ調べておいた場所で21:55リムジンバスの券を買い、最寄り駅まで直行で帰宅。ああ、疲れた。

しかし、北伐はなかなか良いものですね。ゲレンデは広くて、場所を選べば快適に滑れますし、食事はちと微妙なのがありますが、年に一度くらいはこういう贅沢も良いものです。また来年も行きましょう…できればノートラブルで。遅刻と怪我人は無く。

PAGE TOP

2006/03/04

[雪山] 北伐(2)

起床してだらだら。朝食はホテルのバイキングで和食と洋食を混合して食べる。巨大な所から取り崩して食べる豆腐はなかなか。珈琲は悪くないが好みとはズレる。そして準備をして雪山へ。昨日の疲れでちょっと膝にきているので気をつけつつ滑る。注意点の意味が大分実感できてきたけれども、まだ完全に実践するには至っていない状態。自分的にもちょっと思い切りが必要とはわかってはいるのだが、トラウマリミッターはそれなりに強烈なのです。確実に制御範囲想定外になりそうになると自動ブレーキングがかかってしまうのですよ。それでも昨日に比べて大分速度は乗ってきたはず。

混むイーストを避け、イゾラのヘブンリービューを一日ひたすら滑る。そろそろ疲れたので帰ろうとしてイゾラ山頂→イゾラグランコース→イゾラDコース→アクロス第二ペアリフト→フーボルコースと帰ろうとする。疲れ果ててだらだらひいひい言いながら滑って、やっとリフトまで到着。そしてリフトを降りると…イースト山頂。どうやら、イゾラDのつもりでイゾラCコースに分岐していたようです。幸いにも中級コースなのでひいひい言いながら滑り降りて帰還。人が多いので雪面がボコボコして地味に滑りにくかったです。

夕食は総員一致で昨日食べそこねた成吉思汗食べ放題。ビール片手にラムを喰いまくりました。そしてはたのさんは本領を発揮して一人ラム肉追加モードに。もはや誰も止められません。私はすれ違いの諸事情(カードキーが無かった)によりスキー装備のままなので腹のリミッターがキツくてそこそこまでしか食べられませんでした。

疲れたので風呂に入って大人しく就寝。

PAGE TOP

2006/03/03

[雪山] 北伐(1)

朝は早目におきて羽田空港に出発。最寄りの駅の北口から出発なので楽々なのです。事前にチケットを購入してあるので、並んでさっさと搭乗。羽田空港まではかなり順調で40分位で到着してしまう。もちー@北伐将軍様と合流して、手荷物を預けてぶらぶら。

続々と合流して搭乗手続きを進める。しかし、ただ一人どぎー氏だけが来ない。搭乗時間ぎりぎりまで粘って「君は搭乗に失敗した、14(番カウンター)へ進め」となってしまう。心配しながらも飛行機に搭乗し、順調に北海道千歳空港に到着。

接続のバスで宿となるルスツタワーに。ロッカーにスキー用具を置いて部屋に。今回は9人なので4/5の2室に分割。そして流石全室スイート、二階ぶちぬきで広いです。エレベータにも奇数階がありません。どぎー氏も連絡がついて、おいかけてくるようで何より。

早速スキー。一人のたのたとついて行きます。しかしイソラ山方面が閉鎖だったのでその手前でずるずると滑る。前回よりは膝の負担が減りマシかもしれないけど、しかし全然滑れてないなぁ。もちー&谷教官に指導されまくりです。まあ、中級はなんとなく降りられるのでなんとか問題は無し。

どぎー氏と合流。しかしその頃既に夕食にする予定だったジンギスカン喰い放題は既に混雑で入れず。やはり先に突撃しないといけなかったようです。涙を飲んでイタ飯コース。値段の割にはあんましおいしくない所でした。

夜は小宴会。持ちこまれたノートPCではMOE(Master of Epic)がされていましたが、回線の問題でぶつぶつ切れてました。まあ、事実上動いていない状態ということで :)

しかし部屋のクッションたっぷりのソファセットは極楽です。風呂のあとのごろごろに最適。

PAGE TOP

2006/03/02

[JOBS] ぷっつん?

あー、そうですか。直前に色々詰めこんでいた所でちょっと溢れてしまったものが。きちんと後で手当てできるよな>俺

PAGE TOP

2006/03/01

[JOBS] 直帰はいいねぇ

夕方打ちあわせに出たのでそのまま直帰。しかし、肝心の会議内容は…ねぇ。それはそっちの仕事でしょうに。

PAGE TOP