なので、蕎麦の用意を…ない。カップ麺でいいか。
リンクシェルの侍な人が黒魔導士75LVを達成していたので、お祝いがてらウルガラン山脈のキングバッファロー狩りに誘ってみる。途中でタウルスにからまれリンクしてひやひやしたりしたものの、流石に黒75x2は強く一匹づつ寝かせて処理できました。
山頂について狩り開始。最初は少々混んでいた*1ものの、一方が釣りの間座れるとか、時間であわせて詠唱開始して実質ダメージ二倍とか、スリプルだけで4発もあるのでスリプルが失敗しにくいとか色々あって、3チェーンを安定して出すことができました。帰りにENMアイテムをとって帰って、NPCに渡してだいじなものに替えておしまい。
きりもいいので、これでしばらく黒納めとして召喚士を上げはじめることを決意。早速倉庫を整理して、黒魔導士装備を片端から預け、アーティファクトも預けて整頓終了。
久しぶりにウィンダスに戻って、適当に装備を集めて戦闘開始。マクロをつくりながらやっていたら、LV2のあたりで終わってしまいました。
旅団本付属のDVD(裏サンドリア)を見ていたらモスバーガーが食べたくなった*1ので、夕食はモスにしました。ハバネロもなかなか。
ARIAは弦楽の響きがいいですね。しかしやはりBGMなので、あの世界のイメージとしては良いけど、感性的なイメージとしては自然現象の方がいいかな。とりあえず速攻で iPod 行き。
要塞攻略(M18)で手間取ってます。A-10AのXAGMは楽なんだけど、流石に弾数が持たない。Su-32が出ていたらそっちにしたんだけどねえ。
態々1600(予定)で仕事場を出て、本社に戻ったのはいいけれども5分で用事は済みましたとさ。交通費申請面倒。
素晴しい。痛快馬鹿活劇としてしっかり最後を締めてくれました。終わり良ければすべて良し。というわけで終盤だけで私的評価はうなぎ昇りです。
まあ、一つ。大団円は免罪符ということで。
やはり本家のほんわかにはかなわないのか…いえ、灯里の声だけなんとかなれば、あとは物語の構成といい文句無かったんですが。
Bisocom Corp.って今はこういう事やっているんですか。さりげなくこんな内容まであるのが素晴しい。しかし、嶋Blogが無ければここに辿りつくこともまた無かったでしょう。
まあ、実際に他社の契約書を読むなんてそう無いことですし。まして歴史的提携(後に忘れ去られましたが)の契約書となると。十分資料的には貴重なものですね。
上(メインフレーム)からの技術のバックポートにはIBMが多大な労力を傾け、現在の所まできました。しかし、下からのこの追い上げが無ければそれが無かったであろうこともまた確か。記念碑としては十分凄いものです。
冷しておいた Fetzer Bel Arbor Sauvignon Blanc (1997) をきこしめす。飲みやすいから一瓶いけますな、これ。
新宿Victorian Cafe Emilyか。そのうち行ってみようかな。まともに紅茶が飲めるという点だけで素晴しい。きちんとフードで髪散らさないしね。
/SAFESEH なんてスイッチがあるのか。これがあると汎用性が高い例外ハンドラ経由のあれやこれやが防げるし、かなり有効そうですね。もちろん、支障が無い限り /GS もつけておきましょう。
素晴しい。ID論といい水宗教といい、マイナスイオンといい、似非科学は似非科学としっかりとレッテルを張っておいて欲しいものです。
甘味の会の面子でクリスマス(?) 。いや普通に甘味三昧ですが。
まずは、溝の口駅前に集合してペスカーレで昼食。大蒜と唐辛子がピリリと利いたトマトスープスパと、チーズ盛り合わせなピザを食べました。しかし、こんなものは所詮今日の中では雑魚。
本日の目玉その壱、まんが肉。羊肉の塊です。付属の塩をたっぷりとすりこんであります。これをむーむーな人達が調理している間、私達は二子玉川へ目玉その弐の受領と副菜やパンの買い出しに出発。
戻ってきた時にはかなり良い感じに。味をしみこませるためにしばし放置します。
その間に、MYTHBUSTERS*1 を見つつ、いつものチョコレートケーキの会の一品。普通にオレンジピールたっぷりで流石クリスマスケーキという感じの豪華さでしたが、今回は相手が悪かった。「こやつは我等の中でも一番の雑魚!」という感じです。十分おいしかったんですが。
本日のメインディッシュのまんが肉。これをナイフでざっくりと一切れづつ切り分けて食べます。塩加減も焼き具合も中がちょっと赤いかなという位に完璧。パンやザウアークラフトを添えて食べます。焼く時に肉の下に敷いた玉葱とかが塩気が強すぎていたのが残念。しかしその犠牲があってこその本体のいい塩具合でした。
そして最後に控えていたラスボス。ピエール・マルコリーニのクリスマスケーキ。とにかく、用意していったジャマイカピーベリー(珈琲)でも対抗できない位濃い。コーティングなんて柔らかいチョコレートそのものですよ。とにかく全般にこれでもかという位のチョコレートぶりでした。
お昼から初めて、気がついたらこの時点で22時。半日食べ続けた一日でした。満足。
マリア様読了。またあれな止め方なので、しばらくまだはたのさんが買う必要はなさそうです。
うとうととして昼寝したら、夜でした。
開始。AC4に比べて一段と向上していて安心できる。
そして ARCADE モードで感涙。またあのエンブレムとコールサインが見られるとは。これはもう、AC4クリア者へのご褒美ですな。
ということを、ここ数年学会誌位しか雑誌を定期購読していないので今更ながら考えてみる。
名前だけは聞いたことがあったけど、「月は東に日は西に」の略だったのか。
Flet's Square で全話配信していたので見てみる。1〜9が共通で10〜12が2ルートあるあたりが出自を反映しているのか。普通に12まで見てから9'〜12'をつまみ見。一話10分程度なので楽でした。
他にもメーテルレジェンドとか。なかなか微妙なラインナップが満載。
話題が専門分野なので、どのあたりが一般に認識されているのか興味深く後輩と共に参加。ちなみに後輩は懇親会不参加。この手のイベントで懇親会に出ないとはもったいないことだ。
本編はそのうち資料が公開されるでしょうから省略。うまく灰色の領域で留まった良い内容でした(笑)
懇親会は講師のお二人をつかまえて色々とあやふやな所をツッコみあってきました。今度こそわかとのさんには認識してもらえた事でしょう。
終了。以下感想。
Grandiaシリーズ - ストーリー - 声優=III。ストーリーは残念。良の評価はかろうじてあるが、それ以上ではない。折角序盤に母親&そのオトコ候補(?)と別離を書いておいてそのまま最後まですっぽかしたり(再開イベント無し)、最初に出てきたライバルらしきアホを結局途中まで使って最後放置でどこかにいってしまったり。ラスボスも出てきたかと思ったら即戦闘突入で溜めが薄いし(IIのように体内侵入期待したら…あれ?)。謎少女も最後唐突に出てきて唐突に撤退。何かともったいなさに溢れ小粒にまとまった作品という印象。
グラフィックは…まあ順当進化なんじゃないでしょうか。FFXIとかMGS3見ているとアラが見えすぎますが。空とか海とか、特定場面では非常に綺麗でした。
戦闘はキャンセルで浮かせて空中コンボは良かったのですが、後半敵のターンが短かすぎて全然あわない。基本的にヌルい戦闘のはずなんですが、終盤はあまり爽快感ありませんでした。中盤までは斬って良し、魔法でかたつけて良しだったんですが。ラスボスも全然キャンセルできずくらい続け、復旧の合間にやたら大きいHP相手にちまちまと攻撃してるだけでした。
音楽はああグランディアだなぁ、以上。はっちゃけぶりが弱いのかまとまりすぎていてIIに比べ今一印象に残りにくいですけど、普通に良い音楽でした。
キャラクタ雑感。
エンディングを見ても、結局バース界(滅びかけてたんじゃなかったのか)も放置プレイ、恩人もよくわからないまま放置(墜落したんじゃなかったのか)。主人公&ヒロインで締めただけ。IIのあの手厚いエピローグはどこへいったんでしょう。良作では一応あるんですけど、終盤でがくっと評価を落とした作品でした。
なんとか復旧完了。しかし、よく考えるとOSXのApacheとpkgsrcのApache、OSXのbind9とpkgsrcのnamed9など微妙にかぶっていて気持ちが悪い。PHPはバージョン分けられるからいいんだけど。
予定が決定したようなので、まずは有休申請をしなければ。
午前半休とって、養生してから出勤。
サボっていたので pkg_chk -usB で更新。一括で取得&makeできるので楽。
と思ったら更新中にkernelのどこかがhangしたっぽく応答無しに。ソフトスイッチもきかないので無理矢理再起動すると、cyrusまわりがずたぼろに。幸いパッケージ情報が残っているらしいので再度実行しているけど、治るといいな。
寒さと乾燥にやられたかな。
洗濯物を無理矢理部屋干しにして湿度を稼いだりペットボトルの水を常備して飲んだりはしてみているけれども、やはり乾燥が酷い。特に左目のコンタクトレンズの合いに影響気味。
発熱式でないペットボトル型の簡易加湿器を買うしかないか。
遺跡まで終わって、敵地に乗りこむ前の装備充実で停滞。ぼーっとアレンジダイスで賭け事を繰り返しています。マスターブックの999999枚がキツい。
参加しそこねたー*1、というのはともかく---時間的に参加できる程に張りつけなかっただろうし---死亡フラグをことごとくとは行かなくともほとんど突破し、あげくの果てにはエース出陣で物語に介入し、超高難易度の判定を跳ね返し、継続的に来るBALLS提出もプラチナ含めて見事に献上し…いやはや。後追いですが凄い情勢によるエンディングです。
今回は世界の謎掲示板とAの魔法陣掲示板/ウェブリブログ/mixi/チャットに分かれて喧喧囂囂侃々諤々、複数同時に相互影響しつつ進行するルートもいっぱい。今はまだ残っているからいいけど、これは後追いでは把握は無理でしょうね。既に今途中の適時まとめを読んでいるだけでも、ログの量に埋もれています。
「苦しかったりしない?」「いいえ、ちっとも」とうそぶき、見事エンディングまで辿りついた全てのプレイヤーに祝福を。
新宿まで出かけて見つくろうかと思ったが、駅前でそれなりに安く買えたので良しとしておく。もう売り切りモードらしくごそっと引いてたようです。だからと言って2着組でのセット購入は流石にいきすぎたかも。
なんとなく急にヘルマン・ヘッセの詩を読みたくなったので、独逸詩集を中にヘッセが入っているのを確認して購入。と思ったら一編だけでした…捜すか。
今日は、今回のバージョンアップで追加されたデュナミス・バルクルムに初挑戦。単に負けて流れただけというのは言わないお約束ということで。まだ情報が出そろっておらず、延長を取るどころか突入するとサポートジョブが0LVになる領域のため、ためらっている団体が多いようです。
バルクルム砂丘のOP裏にあるヒエログリフを調べると…ぱたっ? イベントが起きるということは無事入れるようです。詳細は不明ですが、4国クリア+プロマシアミッションでディアボロス戦を終えていること? 結局34人前後で突入。うち16人がタルタルなのはうちのリンクシェルの仕様です :)
突入するとそこはいつもの「あ〜あ〜」という曲が流れる裏世界。ただし、他とは違いサポートジョブが0のため色々と弱体しており、かつ敵が視界中にいません。リーダーの指示で、あやふやな情報を元にサポートジョブを復活させるために、西の詩人石碑方面へ。
トンネル付近で最初の敵群と遭遇。相手はゴブリン。いつもならば楽勝で受け流せる数でしたが、前衛は挑発ができるのは戦士だけ、ナイトはフラッシュ、忍者は忍術でヘイトを稼ぐしかない状況です。そして後衛は後衛で状態回復ができるのは白魔導士だけ。ケアルができるのは白と赤魔導士だけ。いつもならばなんてことの無いケアルワークも、ストンスキン張りなおしなどの隙を埋めてくれる人がいないため、二人も死人を出してしまいました。
洞窟を抜けると海岸。そこにいるのはヒポグリフやサボテンダー。これらは釣ると分裂して数体に分かれるようです。ヒポグリフは寝かせて順次対処ですが範囲ディスペルの技がうとましく、サボテンダーは親→子→孫(大きさで区別)がそれぞれ、針万本、針二千本などを使ってきます。幸い、万本はうまくスタンで止めてくれた人がいたので助かりました。
白魔導士AF1のクエストあたりで、ボスらしき巨大なフライトラップを確認。釣ると子を二人出してきたのですが、これが兇悪極まり無い敵でした。かなり範囲の広いスリプル技を連発。ならばと念の為にもってきた毒薬を皆で飲んでも起きられない。どうもディアボロスのナイトメア扱いの技のようで、毒薬ダメージでも殴られても起きられず、時間で起きるのを待つかケアルで無理矢理しかないようです。そしてケアルガ連発すると当然白が狙われるわけで…睡眠中に狙われて死亡。
延長が取れていないので、全滅から復活途中でもう残り10分のアナウンス。8〜9割立てなおったあたりで残り3分。レイズIまで混ぜているにも関わらず、サポートジョブ白によるレイズもなく、MPの絶対値も低いためにかなりの時間がかかってしまいました。
時間ぎりぎりでしたが、「中ボスクラスだし延長があるかも?」ということでボスに全力突撃。しかし、丁寧に寝かされた上で一人づつ撃破されていき終了となりました。
そしてその後の復活も実は問題になりました。何せ、皆心ある人はリレイズして突撃していたのですが、エリア移動時にサポートジョブ0→復活があるため、リレイズもろともに強化が消されます。結果、生き残った人が白を復活→白が残りを復活という順番に。
まあ、なにかと難しいエリアですが、しばらくはこれで攻略が楽しめそうです。
バルクルムで竜騎士の頭レリック防具(壊れた方)出ました。
早々と終了したので、ウィンダス森の区で季節イベントのサンタ服集め。どうも元々は特定条件が必要なカードを二人で交換して、交換結果が4段階目ならばアイテムという流れだったようですがそんな他人の善意まかせのイベントが欲望まみれのプレイヤーに通るわけは無いわけで。条件に合う人に「代行」をお願いしてカードの段階を進めてもらうビジネス場になっていました。カードを交換する際に花火が貰えるので、代行する方にもそこそこ特になるようですし。イベントのモーグリ前は賑わっています。
私は50ナイト→20詩人→60竜騎士→70白魔導士*1と全部tellでお願いして交換してもらって終了。ありふれたサンタ帽子を避けた結果、サンタ服とゴブリン帽子と黒AF脚という装いに落ちつきました。
部の忘年会のために、山手線半周して新橋まで。
5.5kの宴会というからかなり不安でしたが、まあ予想通りの罠。それなりにお仕事お仕事。
今年の新人の中に一人変わった娘がいた様子。自己紹介で度々F.S.S.好きを公言したり、サーバ群にファティマ銘をつけたりしているらしい。まだ共用サーバで SSIZZ とクバルカン語で入力しなければならない程度に留まっているようなので、今のうちに誰か止めてあげてください。
昨日は今年一番の寒さ。当然今朝もほとんど真冬日で寒い寒い。だのに何故、部屋を出てスリッパをはこうとした途端に「ぴちゃん」と音がするのでしょう。
数年間全開のまま固定されていた、洗濯機へのホースから水が漏っていました。あわてて台所の片隅に薄く貯まっていた水をかきだして、乾燥のため窓を全開に。寒い…。
今日は某対応のために T-2 で起きていたのが幸いでした。
何故に3巻? 2巻じゃないのかー。
いい資料だ。理解した後でデフォルトを捨てることが重要なのですね。
ファイルの肥大化を厭わなければ、この方法でクランチバイナリ化が楽にできそうです。
FirefoxのTIPS。userContent.css だけでできるというのが味噌ですね。
ほほう。
調理に上位スイーツと鍋料理(パーティ全体に食事効果)の追加。召喚士にディアボロス追加。ついでにバハムート戦追加。サポートジョブが外れる新規デュナミス追加。MPK対策で獣使い壊滅。竜騎士に新アビリティ。というとこでしょうか。
丁度ディアボロスのクエストを受ける所でむーむーな人と出逢ったので、ナモ召黒黒赤(/暗)でディアボロス戦に挑戦。現地はそんなに並んでいなかったので、すぐに挑戦できました。
戦法は黒魔導士x2の魔法で開幕、後は連続魔スタンの間にアビリティ全開で削りきるという擬似タイムボム戦形式。しかし、私は撃ちおわったあたりで床が落下してダニに襲われ死亡。他の人もあと少しというところで負けてしまいました。
相手のHPは7000〜9000程度。ダメージ的には私だけでもサンダガIII/ブリザガIII/ファイガIIIで約3500ダメージ出ていた*1ので、次回再挑戦すればいけそうですね。
なお、当然のことですが毒薬とか昏睡薬などが絶賛高騰中。毒薬1Dで60kなんてありえないので、今つくるとかなりうまいですね。来週までに在庫が溢れかえって一気に値下がりする錬金術士が見えるのが難点ですが…。
とうとう行きつく所まで行ったという感じです。小さな革新的サイトの成功物語としては理想的な展開でしょう。
という情報も早速 del.icio.us に post :)
はたのさんからGOSICKが出てると聞いて探索。ついでにRoomNoも確保。
体調が微妙に悪いので、GALAでの初滑りは様子見で不参加。そのかわりに、録画を消化したりGrandiaIIIにどっぷりひたったりで一日過ごす。名作に入れる人はそういないでしょうが*1、安心できるシリーズです。現在順調に18時間突破して、Dick2へ。良くも悪くもグランディアらしさがそこかしこにあっていい気分でプレイできます。
材料が揃ったので、フレンドの猫竜な人に銘を入れてもらう。材料代を計算すると競売買いより…いや、考えないようにしよう。これで弱体装備時のスキルが272になって、かなりレジストは減るはず。着替えが多すぎてマクロから溢れているのが欠点だけれども、まあ気にしない。
そのまま途中までリンクシェルの人のハクタク戦をお手伝い。下手に撃つとほぼフルレジストされるので、目一杯精霊スキルにふった上で、HQ杖のあるサンダーIVとブリザドIVを中心に、アスピルを挟みつつヘイトを見て乱打。スタンも順番がまわってきたら指をかけて待機。3戦程したあたりで退散させてもらいました。
先週がお休みだったため、新デュナミスが発表されてはじめてのデュナミス。4国にも関わらず、49人の大編成でした(笑)
その割に何度も死んでいたのは、白の動きを忘れているからかも。しばらく黒だけでしたし、ケアルの見つもりが大分大雑把になっています。
力づくで案件を片付ける。これで状況終了。疲れた。
で…いくら最終巻だからってこの分厚つさは何ですか? 1091とかいう文字も最後のほうに見えますが、普通3巻分の内容ですよ。終わりとしてはまあ満足。しかし、一巻冒頭の場面はいったい何処にあてはまるのやら。
ここから都市シリーズの都市遺伝詞へと繋がるのか*1。それともAHEAD独自で続いていくのか、楽しみです。
MkII. EyeBall ですね。
残業しようね、と上司がいったから。これからしばらく残業生活。
ふむふむ。
凄いなぁ。素直に感心する。これだけでこのゲームがやりたくなってきましたよ。
確かに、これで巣の入口などエリアぎわは安全になりますし、バインド/影縫い(?)問題も解決はされます。これからのMPKは範囲攻撃へのまきこみ(自爆とか)が主流になることでしょう。
一方、「モンスターの生息域」と言われてもそこからキャンプまで釣ってきて戦闘するのが普通なわけで。パーティに他の人がいても盾役が倒れた途端に消えるとか斜め上の修正じゃありませんように。
ほうほう。
確かにプレゼンでちょっと損はしている。500点満点の採点法を最初にかかげていても、最後にトラブルがでると「すわ失敗か」。もったいない。
私としては運用スタッフの経験値も著しく増えたし、開発スタッフも同様だろう。工学実験宇宙機としては素晴しい成功だと思う。
元々難しい帰還シーケンス。まだまだ経験は積めますよう、努力の末のサンプルリターンが成功するよう、無事軌道安定できますように。
事実は生半可なSFよりもより不思議で、劇的で、素晴しい。それが今こんなにリアルタイムでレポートされています。
ACと他何かRPGがやりたくなって、グランディアIIIを購入。
GJ! といいたいが、JP 以外の項目は対象に含まれないのが少々残念。仕方ないのはわかりますけど、これだとかなりの数が漏れそうな気がします。
某MLはここ数年閑散としているし、天羽さん久しぶりに名前見るなぁ。
少しだけ遊んでみた感想。エクストリームはしていないので2との比較ですが。
一見して「MGS3とかFFXIって凄かったんだなぁ(笑)」。や、2と比べると格段の進歩ですが。道とかくっきりはっきりな空気感に慣れるまですこしかかりました。
戦闘は、タイムゲージが線形から円形になり、主人公内径/敵外径の配置になったせいで、クリティカルによるキャンセルがはかりにくくなりました。内径が小さすぎて手番が見つもりにくく、2ではできた「このタイミングならキャンセルされない」保証ができない。結局、必殺技キャンセルしろということなんでしょうね。閃くし、ゲージ貯まりやすいし。あいかわらず数の暴力がきく*1あたりも健在です。
しかし、端々に出てくる音楽のモチーフや、システムの基本はまぎれもなくグランディア。楽しみです。
この本当にたまにどうしても必要になるけど、普段は全く使えない力技具合がいいですねぇ。プレゼンテーションの方法も相当凝ったものがあったようで。次回はいきたいものです。
Bluetooth対応ワイヤレストラックボール。
しかし2ボタンだと私はもはや足りないのです。
あ、ホーキング買いわすれた。
先日焼いたはずのバケットの破片がオーブンの奥から出てきたので、焼きなおして適当にコンソメスープにつっこむ。それなりにうまいが、玉葱とチーズがあったらオーブンにつっこんで、もうちょっと様になったかな。
おがわさんの、今入っているだるまイカがとても良いという話をきいて、はたのさんもちーさんと共に突撃。
レバー関係がほぼ全滅していたのが残念だけれども、いい酒においしい肉、サイドメニューと堪能してきました。イカも、確かに味が濃くてよかったです。
久しぶりに GerogeV に入れたので、ブルーベリーのスフレを注文。外が焦げ気味で中が十二分に固まっていたので一寸遅めかなとも思いましたが、これはこれでやはりおいしい。満足できる夕食でした。
ウルガランの牛相手に悉くスリプルがレジストされてしまい、死亡して帰還。
競売を覗いてみたら、メガロプガードの牙が出ていたので即座に購入。この素材を使う最終成果物と同等かちょっと高い値段だということには、目をつぶることにします。古くからのフレンドの銘が入っていないイギラシリーズなんて着られんのです。
丁度売りきれていた一つ以外の材料も揃えて、フレンドに約束もとりつけたところで終了。
弱体スキル用に暫定的にスパイダートルクも買って、倉庫さんから資金融通してもらってなんとか生活できる程度の貧乏になりました。
都内某所で、RSAの中の人の Side-Channel に関する講演を聞く。全部英語で通訳無しなので正直きついのですが、リスニングで落としている分は基礎素養でなんとかクリア。セキュリティは最も弱い輪から崩されるという、基本に忠実な話でした。
新宿駅構内で食べる。唐辛子をつけた辛いナンプラーも良いな。
TabMixPlus が対応していたり、Whitehart テーマが1.5対応していたので、早速のりかえ。これでほぼ完全に移行できました。
キングバッファローを大分安定して狩れるようになりました。まだ、チェーンまでは確立できてませんが、対策をあわてずできればリレイズなど不要というのはエレメンタルと同じ。
ただしドロップは最悪に近く、2時間近くやっても角2本皮1枚肉2個などということに。皮が複数とれると一気に改善できるのでまだましですけど、金作としては安定しません。クリスタル売買のほうがガチ。
今の所、ストンスキン→ブリンク→アクアベール→(移動)→スリプル→グラビデ→サンダー4→ブリザド4→スリプル→アスピル→サンダー4→ブリザド4→スリプル→サンダー4→ドレイン。というところ。天候の乗り具合によっては最後は3系まで調節したり、サンダーの時点で終わったり。なるほど、氷帯*1が重要なわけですね。
弱体装備を増強したり、スリプルを遅らせて3系をもうちょっと混ぜたり、チェーンのために最後寝かせ続けたり、まだまだ改善できそうです。