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When The Rain Falls Silver


2004/09/30

[物欲] Amazonより到着

何度か留守で逃して、やっと到着。ぱらぱらと眺めてみたが、丁度欲しかった Heap Overflow *1まわりがあったり、なかなか楽しめそう。しかし、いかにもぺらい表紙に安そうな紙。微妙にチープですが、内容は良さそうなのでOK. HP-UX にTru64 まわりもちらりと振れてあるので良さそう。

[NEWS] 無線LAN遮断壁紙

IEEE802.11a/b/gの帯域だけフィルタする壁紙らしい。でもきっと一般環境では、ドアとか窓から抜けていくんでしょうね。無線LAN遮断カーテンと無線LAN遮断ニスも必須?

[NEWS] SuperH 売却

以後はルネサス・テクノロジがSuperHのCPUコア事業を扱うようで。一応 SH-5 以降の CPU コア開発とありますけど、どうなんでしょうねぇ。

[GAME] FFXI(197): 久しぶりのパーティ

プロマシアの呪縛を入れてから初のレベル上げパーティ。ナ戦シ赤白黒。

ケアルの成功率が数割。ウェポンの旋風*2も一撃*3も全部横綱相撲で不動のまま耐えてくれるナイトさんでした。その一発でケアルIII 1.5発分のダメージがあるんですがねぇ。指摘しても無反応でしたし。まあ、レイズIIがあればレベルダウンしない程度には保険を稼げたので良し…と。


*1: 世間で話題のアレです。
*2: 範囲攻撃だけど目標の人が下がって戻れば空振り。
*3: やたら大仰にかまえた一撃。やはり動いて避けられる。
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2004/09/29

[GAME] FFXI(196): 召喚六連戦

白だけ募集していたシャウトがあったので、音叉も全部あることだし参加。ナシ赤白黒詩で何故かタルタル4人のパーティ。

まずは近場からという事で、ボヤーダのラムウからはじめて、ルテに飛んで流砂洞のタイタン、テリガンのガルーダ、水曜日になりそうだったので水を避けて、ついでに火のための氷の塊を途中で摘んで、ヴァズからフェ・インのシヴァ。ヨトから釜のイフリート。そして、最後は怨念洞のリヴァイアサンでマラソン終了。

ガルーダとリヴァイアサンだったか、二回シーフさんがレジストできずにアストラルフロウで1600ダメージを受けて、一撃死してました。後は、延々ガルーダに粘られたり、最後の怨念洞で数人のオイルパウダーが尽きそうになるまでぐるぐるぐるぐると迷ってみたり。

どうも目的はフェンリル行きっぽかったですが、私はガルーダとシヴァ以外はとっていなかったので、このまま素直に契約するつもり。犬が無くてもまあ、召喚士を進める位はできますよね。

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2004/09/28

[物欲] Amazonより到着

Amazonの中古で良さそうなものがあったので注文していたのが到着。

[MOVIE] 喋血隻雄 THE KILLER

やはり一度はジョン・ウーの本家物を見ておくべきだろうという事で、単品で見られそうな「狼 男たちの挽歌・最終章」に挑戦。梱包を開封した時にタイトルが全く違って驚いたが、なるほど邦題だけがそうなわけね。

内容はまあ、言うまでも無く。ひたすら二挺拳銃したり、銃を付きつけあったり、鳩が飛んだり、視認する前に必殺したりしていました。

冒頭の事件から始まるラブストーリーもあるんだけど、最後にはどうでも良くなっていたのが見事。先日見たラスト・サムライはそこだけ気になったしねぇ。

チャプターとは別に、銃撃戦だけ抜きだしたハイライト集があるのも○。

これで、こういうものだと安心して、色々とオマージュの入りまくったあれやこれやを見られそうです。

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2004/09/27

[UNIX] asamasid

Amazonのアフィリエイトレポートを作るプログラムだそうで。良さそう。

[NEWS] IEの見分け方

元はMore on IE's UA string and the SV1 token

そういえば、どれがどこのバージョンに対応しているのか資料はあるのかな。

[WINDOWS] ISC GDI Scan

割とひっかかるので、MSのツールよりも検査範囲は広い気がします。起動するだけと楽だし、GUI/CUIの両方があるのも良し。GUIも結果を丸ごとクリップボードへコピーできたりします。

[GAME] FFXI(195): ミノタウロスミッション

プロマシアミッション第2章でフォミュナ水道へ。2パーティで、事前にもちーさんに用意してもらった聖水をバザーしつつ参加。

まずはタブナジアまでクフィム経由で移動。ベヒーモスの縄張り前の渦から出て、ミザレオ海岸右下へ移動してタブナジア地下壕へ。ルフェーゼ野を通らないでも行けたんですね。

ジョブを変えて*1、いざフォミュナ水道へ。

途中の基本はスニーク。ただし、タウロスのみは見破ってくるので戦闘。割と良いバランスです。途中のタウロスでボスの予習もできましたし。スタンを的確に使える暗黒がいれば、聖水の使用量はそんなに無くても良さそうでした。代わりに痛いのが猛毒つきの範囲攻撃。後衛が受けると見るみるうちに黄色、そして赤くなります。聖水よりも毒消しをふんだんに持参すべきですね。

DSは確かに見ていて楽しいです。タルタルモンクが走っていったり、延々ガルカ詩人がソロコンサートを開いていたり。竜騎士も竜がついているので目立ちますね。結局一度も闘いませんでしたが。

そして、いよいよ奥のミノタウロス。しかし、お約束のように偵察に行った人が見つかり、否応無しに全員引き寄せ、なし崩しに戦闘開始。最初にいきなり毒つき範囲で焦ったり、途中一人死の宣告解除が間に合わなくて死んでしまったりしましたが、なんとか撃破。

それからはNPCを捜してあっちでも無いこっちでも無いとうろうろ。やっと一方通行の扉を見付けたかと思ったら、とてとてタウロス2体のお出迎え。背後に下れないので後衛も漏れ無く範囲攻撃を受け、パーティ半壊。かろうじて白さんが一人生きていたから良かったものの、そうでなければここで終わる所でした。

そこから後は、さらに慎重に進んで無事最後まで。やっとブリッシュに会えました。


*1: からまれないように高レベルジョブで移動していた。
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2004/09/26

[LIFE] げんなり

昨日の反動でぐったり。ゆるゆると過す。

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2004/09/25

[EVENT] JGSDF 広報センター

前日深夜にはたのさんから誘われて、炊き出しのカレーを喰いに行く。

量が多すぎです。カレーだけでも2食分券があるのに、鳥飯等の御飯ものがごっそり、レーション品らしいおかずもたっぷり。特に追加の御飯は注意しないとごっそり盛られてしまうという。

とりあえず、目的のチャイコフスキーの大序曲1812年の申し込みは出来たのでOK.

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2004/09/24

[GAME] FFXI(194): タブナジア地下壕到達

珍しく*1白魔導士一名だけの募集があったので、速攻応募。なんとか2パーティのアライアンスに滑り込みました。

そして、かなり珍しい事に一度も手戻り無く死亡者無く順調に最後まで到達。キモは、ゲートが出た後、召喚士がラムウでのサンダースパーク(範囲攻撃。追加効果麻痺)で雑魚を引き寄せて、他が一斉駆け込み。最後だけは、念入りに殲滅してからギリギリで移動しました。それでも一部からまれた人が出たものの、なんとか全員無事でした。そして、順調に行けば一時間でボス戦まで出来る事を確認。

前回の教訓を生かし、今度は2/3位削ったあたりからアビリティ全開で速攻。一人が一撃で死亡したものの、無事勝利できました。そしていよいよタブナジアエリアへ。丁度6人6人でデム組タブナジア組で分かれたので、パーティを組みなおしてエリア探索へ。

出た所はルフェーゼ野。音楽がゆったりとした素朴な感じで、FFというよりはドラクエシリーズのフィールド音楽を彷彿とさせます。数ヶ所でクエストNMと覚しき敵と戦っている人を横目で見つつ、うろちょろしていたらタブナジア地下壕に到達。

みんなでわいわいいいつつ、各自散って探索。あちこちで「○○のクエスト受けたー」「モーグリ発見」「これが地図クエストかな?」などと連絡(?)を取りつつ、手探りで色々と歩いてみる。このゲームにしては珍しく、全員知識の無い状態で歩きまわったためかなり楽しくかけまわれました。最後は、皆で地図を取り、ミッションを進められる状態になって解散。

しかし、タブナジア地下壕は、ベテラン向け第二のジュノでも目指すつもりなんでしょうか。Home Point 近くから複数のエリアに出られる要所としての機能。Nomad Moogle、(まだ私は機能していませんが)競売。これでチョコボがあれば完全にジュノの模倣ですね。ただし、やたらと立体でぐるぐるしている上にモグハウスのようなショートカットが無いので、Moogleや競売への移動には多大な時間がかかりそうなのがかなり致命的っぽいです。


*1: 何かと便利な白黒は30LVまで持っている人がかなり多いため、大抵は必須な狩人募集。次点で戦士募集となる。
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2004/09/23

[LIFE] 調子悪い

関連する知識が必要となったので、オライリー本でIPsecまわりの学習をして半日潰す。意味はわかったが、これがああ実装されているとなるというのがIPsecの弱点かも。背後にある技術を隠蔽するどころか、設定を眺めているだけではパラメータ間の関連性が見えない。まあ、理解してから使えというならその通りですが、(IPv6実装で)必須技術なのにプロ専用というのも無いでしょう。SSL品が流行するわけです。

[GAME] FFXI(194): プロミヴォン・デム

デムの募集があったので入ってみたら、もちーさんがいた。そして今回はなんとかボスまで行ったものの…敗北。2時間アビリティ全開にも関わらず、子供にMPを喰われてあとちょっとが削りきれませんでした。

もちーさんは無事クリアできたようで。おめでとうございます。

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2004/09/22

[物欲] 新宿ヨドバシ

新宿ヨドバシに行くと、ボーカル抜きのスターウォーズのテーマが流れていた。どうやら、トリロジーボックスの発売らしい。近代のSFとしては基本だし、値段もそこそこだし、手持ちが少なくなかったら買っていたかも。

京ぽん用の保護シートをヨドバシ通信館で捜してみる。互換のやつがあれば良いと思っていたら、ずばり京ぽん用を発見。流石だ。

[GAME] FFXI(193): ビビキー湾観光

プロミヴォン希望の白黒は多いのか、散々待った末のtell無しが連続したためあきらめて観光を決意。

マウラに寄って地図を購入してからビビキー湾へ。"「" 型の湾で桟橋が入口近くのため、かなり狭そうな印象があります。チケットを80ギルで購入してから、いざイカダ船へ。どうも航路は選べなくて、欲しい航路が出るまで桟橋で待つしかなさそうです。

船の上では普通にモンスターが出る様子。NPCも時折何か観光案内を喋っています。釣りをしていたらNMを釣上げてしまい、到着まで延々殴りあいをしていました。

島についたので、早速潮干狩に挑戦。一回目はバケツの底があっさりと抜けて失敗。二回目はちょこっと入れて見る。一回500ギルなので、あまりやっている人がいない理由がわかりました。桟橋近辺の敵を殴ってみましたが、リジェネ気味の敵がいるので殲滅力の無い白だと辛かったです。ヘキサストライクも200ちょいだし。

一回戻って、ダルメル岩観光へ。夜に行ったのでブブリムの海岸の岩が光ってなかなか良い雰囲気です。釣りポイントも何か所かあり、【さようなら】【ダルメル】【岩】という感じのツアーでした。

クエストを受けに、ガード経由でウィンダスに戻ってみると、ウィンダス漁師ギルドの近くにずらり青服が…もしかして、ラバオからこっちに流れてきています? いつも割と閑散としている場所なので、かなり異様に感じます。

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2004/09/21

[COMP] 京ぽん感想

一日使ってみたが、エリア範囲はまあまあ。ただし、Operaで繋ぎっぱなしにするには建物の中が結構弱い。アンテナの本数と一部比例していない感じがする。

Opera ボタン長押しでのホームへのアクセスもあるし、Opera の起動時間はそんなに気にならない。レンダリングもモード変えとズーム率変えで十分変更できるし、表示も広い。ユビキタス p2 とあわせてみたが、(略) 以外はほぼ気にならない。

しかし、ここに至ってようやくはたのさんが p2 が遅いと言っていたのがよくわかりました。細い経路で遅いマシンだと確かに一部処理がかなりネックになります。特に最近 livedoor がメンテナンス後やたらと重い*1のでなおさら体感が遅く感じる。

そこでKAIZEN(改善)。まずは、apt でよさそうなのを捜して turck-mmcache をインストール。これは PHP のプリコンパイルとキャッシュで速度改善をしてくれるソフトウェア。導入はとっても簡単で、debconf に答えるだけ…というのはアレで、php.ini で zend_extentnion を読みこませて設定を書くだけ。debconf のお勧めそのままだとこんな感じ。p2 を一通り走らせてから、付属の mmcache.php で見てみると、メモリは大体 2MB 位使っているようです。

;The lines below were added by the Turck-MMCache install script.  ; turck-mmcach
e
zend_extension="/usr/lib/php4/20020429/mmcache.so"       ; turck-mmcache
mmcache.shm_size="16"                                   ; turck-mmcache
mmcache.cache_dir="/var/cache/turck-mmcache"            ; turck-mmcache
mmcache.enable="1"                                      ; turck-mmcache
mmcache.optimizer="1"                                   ; turck-mmcache
mmcache.check_mtime="1"                                 ; turck-mmcache
mmcache.debug="0"                                       ; turck-mmcache
mmcache.filter=""                                       ; turck-mmcache
mmcache.shm_max="0"                                     ; turck-mmcache
mmcache.shm_ttl="0"                                     ; turck-mmcache
mmcache.shm_prune_period="0"                            ; turck-mmcache
mmcache.shm_only="0"                                    ; turck-mmcache
mmcache.compress="1"                                    ; turck-mmcache

ついでに、p2 拡張パック側でも gzip をしたりして色々と対応させてみる。

[GAME] FFXI(192): プロミヴォン・ホラ

30LV装備としてシアーチュニックを購入。ヒーリングMP+1はこのレベルだと神装備*2ですね。

ホラのシャウトに参加。2パーティのアライアンスで、こちらが戦戦狩白詩黒と普通のパーティ。一方もう片方が召召召召召召。極まってます。

ホラの特徴は、墓場っぽい場所など狭いエリアで敵を殲滅しなければいけない所が何か所かある事。その度にカーバンクルが乱舞しています。球の所でももちろんか〜君乱舞。ぴょこぴょこと駈け寄っては一斉に可愛いく吹き飛ばされたりしています。

今回の移動は割と順調でした。最下層への移動で数人乗り遅れ、皆で戻って合流し、そしてとてとて5体位のリンクにほぼ全滅した位ですか。幸い近くを通りがかったアライアンスの方に掃除&レイズしてもらって、無事立て直せました。

最下層から城(塔?)に向かって最終エリアへ。一端レベル制限が解除されてから、レベル制限つきのボス戦。範囲睡眠を使ってくるらしいので、全員毒薬を服毒。念のためいくつか余分な魔法もかけて強化魔法を吸われにくいように対処。

ボス自体は特殊攻撃がやっかいでしたが、最後の方でマラソン気味で攻撃したのも良かったのか、HPもMPも危げなく勝てました。その後、か〜君組も無事勝てた様子。タブナジアに行った人を除いて、D2 タクシーで皆を送り届けて解散。


*1: tcpdump で覗いてみると、リクエスト送信後十数秒相手は黙りっぱなしで、いきなりどかーっと返してくる。
*2: 次に同効果があるのは51LVのダークスタッフ。胴装備では72LVのエラントウブランドまで無い。
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2004/09/20

[物欲] 京ぽん他

[COMP] キャリア交換で右往左往

昨日購入した京ぽんを受けとるために新宿に。出かける前に確認したらJ-D03が一瞬だけ蘇える感じだったので、携快電話などを狙ってみる…が、味ぽんOperaで調べた所、対応はしていることはしているが肝心のアドレス帳には対応していない事が判明。対応しているソフトウェアをヨドバシで尋ねてみると、6k位のソフトウェアしかないとの事。仕方がないのでベルトクリップのケース*1だけ購入して帰宅。

その途中色々といじってみる。遅い遅い言われてますけど、元のJ-D03がかなりもっさりした端末なので別に気になりません。レンダリング品質も満足。ただ、Operaでがらとモードが変わっているようなので、ボタンの使いわけは若干面倒かも。

一通りいじってみてから、今度はJ-D03を解約に駅前のVodafoneショップまで。思ったより年間割引の罰金が高くてちょっとめげる。今月は駄目な出費が多すぎて、来月も iPod は無理そうですね。


*1: 専用品なんて無いので、サイズから探索。結果的にほぼ丁度のサイズでした。
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2004/09/19

[COMP] J-D03

Vodafoneショップに持ちこんだが、やはり電源が入らなくて死亡。2年以上利用しているので機種交換すればそれなりに安そうな感じ。

一方、京ポンも気になる。ISPの別途契約が面倒だが、とりあえず本体だけで使う分にはいらないようだし。Bloglinesとp2が見放題という環境はそれなりによさそう。

現状乗り換えのメリットとデメリットは以下の通り。

メリット
ブラウジングし放題/メール読み放題
PCと連携で移動中でもネットワーク接続が可能(要ISP)
OperaなのでJ-D03では駄目なページも普通に読める
新しい
デメリット
月額料金が高くなる (現状のままだと割引が最大に効いているので約半額)
各種サービス連絡用の電話番号を変更しなければならない
友人知人にも変更連絡が必要

どうするかなぁ。別に初期料金/月額料金はいいんだけど、電話番号変更の面倒さと手続きだけが問題。

一方、キャリアごと移行するならば今位しかタイミングが無いとか、Vodafoneに欲しい機種が無いというのもある。電話機として使いたいものが無いっていうのは正直かなりのマイナスポイント。

[COMP] AH-K3001V

新宿にいって、ヨドバシで現物を見てデータを集めつつ悩む。

そして、三々悩んだ末京ポンを契約。しかし、受領は時間が合わなかったので明日に延期。

[食欲] 平和苑

乾坤一 蒼空

今回は私、はたのさん、もっちーさんとぼなぼな接待モードで平和苑へ。

何はともあれまずは日本酒。そして注文の都合上最初に食べたのがメニューには無い三角。それから普通におすすめカルビ、内蔵系、終いにはワサビに冷麺、卵ごはんと割とフルコース気味。接待としては、十二分でしょう。

酒も今回は乾坤一が良かったです。他にお手製のゆず&杏酒を味見させてもらいましたが、特にゆずが食前酒として良い感じ。最後の方では苺酒をまわしてああだこうだと親父さんに伝えてみたり。

その後は新宿に移動してGeorgeVでスフレ。ブルーベリーにさっぱり目のソースで、サイドで出てきたアイスをちょっと垂らしたりしつつ食べました。

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2004/09/18

[LIFE] IRC #うにっくす BBQ オフ

オフラインミーティングなんてものは久しぶりだ。こういう集りに顔を出そうとしたのは果たして何年ぶりだろうか。

しかし、昨日のプロマシアが響いて、起床したら出発予定時刻の10分前。慌てて酒をかかえて電車に乗り、西立川へ。しかし待てども待てども人はこない。こういう時に限って携帯電話は壊れている。もしかして立川だったかと思いつつ集合時間からさらに30分まって、一人入場。何やら色々と開催されているイベントを抜けつつ野外炊事広場まで行くと、食材をさばいているはたのさんを発見。ふむ、ここであっていたようです。

後は車組が遅れたりしたものの*1人も集ったし、普通にBBQになるのかと思いきや。参加者により持ちこまれるあやしいアイテム…それはうずら肉&うずらの卵水煮缶。どうするんだと思いつつ、結局最後はさばいたり串に刺して、皆でおいしく頂きました。

各自ばらばらに別れたりしつつ、二次会はアンミラへ。

そして折角だからという事で、ぼなぼな、私、もちーさん、はたのさんの四人で立川の陳健一麻婆豆腐へ。流石に腹がふくれているので小盛りで食べて、杏仁豆腐を堪能。確かにこれが基本なら、他の店舗の質がヌルく感じるわけです。

久々のオフでしたが、肉も野付牛で非常にうまかった*2し、楽しかったです。


*1: 連休渋滞でohzak氏大遅延。
*2: 軽く温めればおいしく食べられるという良い肉でした。ちょっともったいない位。ソーセージも美味。
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2004/09/17

[物欲] プロマシア到着

前日に極力夜の配送をお願いしていたので、急いで帰宅。すると、家の前にトラック、扉の前には兄ちゃん2人。あぶない所でした…。

ちなみに、パッケージ裏面の左上を見ると何故か「ジラートの幻影」の文字が。デザイン流用して、修正し忘れましたね?

[GAME] FFXI(191): プロマシアの呪縛

まずはCD2枚をインストール。ちょっとHDDの容量が危険だったので、それなりに削って空きを作ってから導入。延々待って、やっと完了。それからネットワークに繋ぎ、数時間かけてプレイオンライン、FFXIのバージョンアップ。それからやっと拡張パックをオンライン登録。

早速その時点で出ている情報を横目で軽く見つつ、まずはデルクフの塔へ。

すると、入った所でいきなりイベント開始。おおー、ミッションタイトルがでかでかと出て、いきなりこう来ますか。音楽もジラートとは担当が変わったらしく、元のパッケージの曲の雰囲気です。リズムが良くて雰囲気のあるBGM万歳。しかし、いくらジラートは別拡張パッケージだからいらないとは言っても、これはジラートミッションをデルクフの塔再びあたりまで進めておかないと、一部*1意味がわからないのではなかろうか。ともあれ、つかみはOK!

ジュノに戻って上層→庭とイベントを見つつ移動。そこでプロミヴォンのシャウトを聴いて、大体の状況を理解。どうも30LV制限のせいもあり、フルアライアンスで行動しているようですね。前衛はサポ忍者がほぼ必須、広域サーチのために狩人必須、サポ白が使えない*2ので白もそれなりの人数必要、という所のようです。そして事前準備に前衛ハイポーション/後衛ジュース、ほぼ万遍なくやまびこ薬必須。インビジスニークは途中で見破られるのでオイルパウダーは不要。

早速倉庫キャラクタから装備を移動させ、ついでにメロンジュースの材料も1ダース買いこんで、プロミヴォン・デムのシャウトに混じる。

デムの壊れたクリスタルから、内部に突入。左側の装置に触って、レベル30に制限されたプロミヴォン内部へ。ちょっと薄緑のモノトーンっぽい風景で、曲もなかなか良い感じです。戦闘音楽も新曲。内部はいくつかの階層に別れていて、特定場所に出る球形の敵を倒した後に(たまに)出るゲートを潜って次の階層へ。階層を進む程雑魚も強くなり、最初は楽だったのがとてとてまで。雑魚は腹(?)にかかえている球体の色が属性なので、それにあわせるとそれなりに魔法も通ります。でも、でかい雑魚は範囲静寂とか範囲麻痺とか…やまびこ薬は本当に必須です。

しかしこの移動用の球敵が問題で、なかなかゲートを出さない。数連続はずれもよくある。出してもすぐに消えるので乗り遅れが出る可能性もある。ポップ場所は決まっているけど、それなりに時間がかかるし、それなりに強い。近づくと範囲攻撃で一掃されるのでみんな離れて狩人と黒と召喚獣だけちまちま攻撃。後の人は雑魚掃除。狩人の広域サーチで球を捜して、あっちにこっちに移動しっぱなしです。これを3箇所もやるのかって感じですね。いきなりハードです。

我々のアライアンスは5時間位球体を捜してさまよった末、最後の層あたりへの移動で乗りおくれた人が出て死亡者も続出。救出隊として戻るゲート*3を捜そうにも、その途中で雑魚*4にからまれて死亡者が出る。しかも3人いた白のうちエリア移動でついてこれたのは1人。その人が寝落ちしてレイズできる人がいませんっ! 結局さまよった末に、ボスを見ずに途中で脱出しました。

他のプロミヴォンに行く可能性もあるために、入口の機械で記憶を消してからジュノに帰還。


*1: 「北の方からエネルギーが!」とかってデルクフの塔の機能知らないとねぇ…。逆にあそこまでやっていれば機関の目的と態度の理由もある程度推測できなくも無い。
*2: レベル制限のため、サイレナ、ケアルIII、レイズという重要魔法が本職白魔導士しか使えない。
*3: 戻りのゲートは常に開いている。
*4: 雑魚といってもとてとてしかもリンク付き。
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2004/09/16

[COMP] 携帯電話故障?

帰ってきて不在票があったので、明日の配送をお願いしようと自動受付センターに電話しようとしてみたら、何やら携帯の挙動がおかしい。いきなり画面が消えていたり、キーの反応が無くなっていたりする。これはやはりやばいのか。バックアップをとってvodafoneで新機種を考えなければ…。

しかし、惰性でストレートの三菱 J-D03を使い続けているだけあり、最近というよりここ数年の動向を良く知らない罠。どこらへんがいいんですかねぇ。

[Mozilla] WeatherFox

Firedfoxにリアルタイムお天気アイコンをつけるプラグイン。出力アイコンを置ける場所が自由に選べるのはいいね。

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2004/09/15

[GAME] FFXI(190): MISSION 9-2 ウィンダスの導きの星

ランス6がいよいよ終盤なのだがちょっとマップ探索に飽きてFFXIを起動。

すると、プロマシア前かけこみでウィンダスミッション9-2をやりませんかとのシャウト。しかも歌取りから。もちろん、速攻でtellして参加。戦戦狩白黒赤。やはりウィンダスだけに前衛がなかなか見つからず、タルタル率も4と高いです。

4人はウガレピのみ。2人はそれに加えて流砂洞という事で、ウガレピから出発。主催者が前日に鍵とりをされていたので、すんなりと奥まで行って歌を取る。

そしてルテ経由で流砂洞へ。こちらもそんなに苦労する事なく歌入手。

いよいよメアに飛んで最終確認…という所で一人がロ・メーヴの歌をとったつもりが取っていなかった事が判明。チケットを使い*1テレポ要員として私も含む3人で行き、残りの人は先にウィンダスへ直行してもらう。

やっと全員ウィンダスで天の塔までイベントを終わらせて、いざ石の区から満月の泉へ!

作戦を確認し、狩人さんがオポオポ+昏睡薬でTPを貯めてから、突入。

最終ミッションだけあり、イベントでテンションが盛り上る中、戦闘開始。まずはスリプガから入り、黒→赤→ナ→白の順番で倒す。もちろん、白の前に休憩を入れて次の準備もばっちり*2。この時点で楽勝だったため、ちょっと油断していました。

イベントをはさんで最終戦。まずはアジドにプロテスシェル、そして竜をマラソンしつつ…の予定だったのですが、序盤の魔法連打が済むやいなやいきなりマラソンしている戦士を横目に削られまくるもう独りの戦士さん&他の方々。一撃500オーバーがごろごろくるので、ケアルが間に合いません。相手のスロウガも地味にきいてます。油断するとアジドがターゲットを奪っています。

そしてMPとリフレシュが尽きてメロンジュースを飲もうとした瞬間。でかい一撃で瀕死→死亡する戦士さん。なんとか倒して今度は竜…ってレイディアントブレスで範囲攻撃ですかー。レイズIIIのMPが無いのでレイズIIでとりあえず立ってもらって*3、レイズIIでMPが尽きたので、虎の子のバイルエリクサーを投入。さらに即効性優先で女神の祝福。そうしているうちに、アジドがおいしい所をかっさらって終了*4

…噂の台詞を堪能する暇などありませんでした。

その後は、ウィンダスにみんなで歩いて戻って、イベントを存分に楽しむ。ウィンダスは状況によって天の塔まわりの人の台詞が色々と変わるから、毎回楽しいんですよね。今回もKupipiはやってくれました \

ともあれ、これでウィンダスミッションはコンプリート。心置きなく他のミッションに移れそうです。

余談。アジドマルジドにかけるためだけのためにプロテスIVを買いました。680kなり。

[物欲] 富士見ミステリ

あー、とうとうFSSはプロムナードと合流ですか。そして妖しい銘無しふぁちまが出てきたらバランシェ製。クロス風味の花柄ミラージュはソープ製。やつらはそんなのしか作ってないのか〜。


*1: メアのチョコボの単価が2000だったのです。2回とも結局肝試しの時のチケットを消費。
*2: 休憩途中でディアガを入れてくれやがりましたが orz
*3: 空蝉に期待。
*4: フラッド(台詞つき)→フラッド(台詞つき)→バースト(台詞つき)→ブリザドIII(台詞つき)→サンダーIII(無言)で止め。
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2004/09/14

[WEB] Free Code Graphing Project

ソースコードを円状に展開して情報視覚化したもの。コード曼陀羅といった風情。

[NEWS] 人体通信の実用化に成功

人体P2Pも可能なのかな。

[WEB] 日本ハッキング史

BoFが発表されて、もう8年になるのか。いまだに有効な対策は数あれど、決定的なものは無く、被害も日々増え続けています。

そして明日(今夜)も月刊Microsoft。 orz

[GAME] FFXI(189): プロマシア前バージョンアップ

黒魔導士に鎌スキル(E)がつきました。これはAATTをやれというお告げ*1?(笑)

新モンスターは病気が特殊だったり空蝉剥したりインビジスニーク見破ったりと多彩な技があるようですが、実際の所どうなんでしょうねぇ。単に狩の相手にならない敵が増えただけの気もします。

「バッデットキャップ」の買取り価格が変更されました。

一部のエリアで「錆びたキャップ」の釣れる確率が変更されました。

ああ、やっと(キャップ関連だけ)寝釣り対策されたのね。

どう見ても、一部のエリア=ラバオでしょう。

レベル制限エリアで戦闘不能になった場合の経験値ロスト量が、従前のレベル制限バトルフィールド同様に制限後のレベルで閑散されるようになりました。

ああ、やはり肝試しの時の大量獣人支配はこのせいだったのね。

[NEWS] 「雫」をイメージしたデジカメ。

画像にちりちりちりちりと妙なノイズが乗ってそうなイメージで…。

どうせならばPTP/IPで電波を飛して欲しいものです。


*1: あのWS欲しいなぁ。
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2004/09/13

[WEB] History flow

歴代履歴の差分の視覚化画像。なんとなく見えログ的なアプローチですね。WikiPedia が例になっていますが、なる程確かに変更の様子がわかります。

画像を見るに、きちんと1行単位だけではなく、ある程度の文節単位での変更まで追随してくれているようです。ファイルの差分を取るのは CACM, April 1978 "A Technique for Isolating Diffrernces Between Files" のアルゴリズムを使っているとか。

しかし、"Microsoft" 等の単語は本当に増加率が凄いですね。おおざっぱに見た感じですが、このタイムラインの1/3以上生き残っている文節はほとんど無いように見えます。これは改訂がさかんなのか、それとも意見の衝突があったのでしょうか。流石にそこまでは読みとれませんが、Noteとからめて視覚化してやると、また違った面が見えるのかもしれません。

一方で、"Brazil" のページは対照的です。ある程度の文章が途中でいきなり追加され、小規模な修正を受けつつそのまま保たれています。これはおそらく識者が内容を書きなおし、それがスタンダードとなった例なのでしょう。

[UNIX] Ratpoison

screen(1)的なアプローチの極まったウィンドウマネージャらしい。[Japan.linux.com: X用コマンドラインインタフェース]

ここまで極める必要は普通はそう無いんだけれども、よくよく考えると大抵Xを使用する場合半分がターミナル、半分がEmacsで埋まっている気がするのであまり変わらないのかもしれない。

[MISC] 迷言

判断に迷ったら相談しろというが、迷わないから相談しないのである。

[COMP] StreamR

ステ。結局昔の機械式に戻しました。

多少ガタつこうがポインタが止まろうが、直感的に移動できないのは苦痛すぎます。

どうしよう、これ。誰かに無償で押しつけるかなぁ…。

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2004/09/12

[LIFE] 秋を感じる瞬間

昼寝が気持ちよくて…朝食を食べてキーリをごろごろ読んでいたら眠くなってそのまま昼寝。至福。

[MISC] 中華鍋

鍋肌を焼いてみると何やら黄色い油塊がゴロゴロと…前回手入れを手抜きしていたのだろうか。ぐつぐつとお湯をわかして根刮ぎ退治する。そういえばここしばらく使っていなかった気がするし、1週に一度程度は振っておかないとなぁ。

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2004/09/11

[食欲] 五味鳥

はたのさんに誘われて、もっちーさんと3人で遠州へ。しかし、満員だったので五味鳥へ。

いつものように鳥串と日本酒/焼酎を堪能する。今回はなめろう、なめろう、酒盗和えとサイドメニューも万全。

[GAME] Rance6 (4): 勝てぬ…

日曜の塔で連続全滅して凹み中。

ボスはフルメンバーがいればどうにでもなりそうなんだけど、途中でランダムエンカウントを強いられるマラソンがあるので、最後にメンバーがあんまり残っていないのが問題。

才能限界のまま放置してある奴らは、ボスの全体攻撃一発で沈むので、盾にすらならない。むむぅ。

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2004/09/10

[感想] 色々

吸血鬼のおしごと、かなりまともに完結しました。しかし、「おしごと」の部分はどこだったのか、今だに謎です。まあ、禁書目録程ではないんですけど…。

めがねノこころも完結ですが、こちらはいかにもぱたぱたと疊んだなという感じ。いかにも職人ですね。私は完結させない作家*1が一番嫌いなので、これはこれで好印象で、十分作者買いの理由になります。

[COMP] 先日購入のトラックボール

どうやら地雷だった事が判明。

確かに、ドライバをいれないとポインタが暴れまくるし、入れても細部の挙動が妙だよー。下調べ重要 orz


*1: 過去に色々と書いた御大がライフワークとして延々やるならともかく、3年も4年も「続キ出シテクダサーイ」(ペリー風)といいたくなくなる程待たせるすぎるもはどうかと。そんなわけで、庄司卓は私の中ではワーストな作家です。当然完結しないので新シリーズ買いも無し。
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2004/09/09

[物欲] 電撃文庫新刊他

電撃続編大杉。

職場では今迄あきばお〜で購入した安いトラックボールをPS2→USB変換器経由で使用していたのだが、これが変換器の性能が悪く一日に何度も抜き差ししてリセットしてやらないとポインタが動かなくなる始末。仕方がないので、適当にトラックボールを物欲。流石にケンジントンで良さそうなグレードの物は高くて無理でした。

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2004/09/08

[DIARY] 考察: 竜騎士を辞めた理由

そういえば、昨日久しぶりに猫竜なフレンドと再会したのですが、やはり微妙にウリが無くて辛そうではありました。

ちなみにこのミスラでメイン竜騎士な人とは限界1の時にフレンド登録をして以来、たまに出逢った時に挨拶しているのですが、一時期こそ3レベル位下になっている時もあったものの、昨日の時点でLV72。はい、お互いにサポートジョブを上げていたりして中断がありつつ、実質的に私とほぼ同じペースです*1。もっとも、私はその後73になってしまいましたが、ここまでくると20000expちょいは誤差でしょう。まあ、こういう人もいるという事で。

それにしても我ながら不思議なのが、何故今まで何だかんだ言って一時期の鉱山以外にメインとなる金作も無いのに、経済的状況がなんとかなっているのか。まあ、(BC)NM様々という事なんでしょうけれど。流石に恥かしいので、資金があるうちに合成を上げないとなぁ。


*1: 私は2003/05 開始なので、1年ちょいでLV72。白だから途中楽だったとは言え、少なくとも遅くはない…はず。
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2004/09/07

[WINDOWS] Officeの隠しデータの削除アドイン

対外的に出すものは、これでいったん綺麗にしてから最低限の情報だけ埋めこむのがいいのかな。

[WEB] Gallina

巷で話題のgmail利用のblog.もう何でも在りですね。そのうちリビジョン管理のリポジトリにする人とかも出そう。

[UNIX] DBFS

UNIXでもデータベースを元にしたファイルシステムをやってみよう。という事で、スクリーンショットを見ると色々な検索が可能なようです。

[GAME] Rance6 (3): 難所突破

やっと塔を抜けて話が展開した…イベント少な目でマップが広いからちょっとダレてたんですけれども、これでテンポ復活。

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2004/09/06

[GAME] FFXI(188): 白魔導士復帰戦

属性杖の値上り傾向が見えてきた*1ので、ライトスタッフを底値よりちょっと上の128kで購入。これで後買っていないのは水風土だけとなりました。

ついでに久しぶりにパーティに参加。忍狩暗白黒赤でテリガンのマンティコア。編成が良いので、連携不発で数回粘られた時以外至極順調に狩れました。経験値も一万数千稼げて満足。

余談。倉庫キャラの一人が78個クリスタルと塊で埋まってしまいました。合成しないとなぁ。


*1: 属性杖は複数の高位合成能力が必要。それらの人は拡張パックが発売されたら新素材を求めてそちらに行く可能性が高い。結果供給枯渇で値上げが予想される。すでに上昇の気配あり。
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2004/09/05

[LIFE] 録画番組消化

ただ一向に見て焼いて、なんとかRD-X2のページ数を9ページまで減らす。

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2004/09/04

[WEB] Aの魔法陣

アルファ本についてきたピーキーなシステムですが、こんなにサポートがあったとは知りませんでした。とはいってもこのサプリメントも、基本的に背景と用語で意味を語り後はまかせるというもの*1なので、やはり本体のゲーム同様癖が強く(無さすぎて?)使うには少々慣れがいりそうです。

まあ、普通に読んでいてもそれなりに楽しいコンテンツですが。ゆかり戦記のYSVとかそのあたりでニヤリとしてみたり。

[LIFE] 買い出し

昨日は大雨で外に出られなかったので、小雨になったのを幸い散髪ついてに買物にいってくる。髪を思い切り梳いてもらったので*2、しばらくは髪型が楽になる。

[NetNews] [newgroup] fj.org.fjsg (2004/08/04)

コントロールメッセージがたまっていたので、さくっと作成。

+fj.org.fjsg Information about the fj supporters' group.

だそうです。


*1: ものによってはシナリオがつかない事もない。
*2: 強烈な癖毛のため、ちょっとでも伸びたり湿気が強いと波うち丸まりまくる。割と難儀。
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2004/09/03

[JOBS] お酒はほどほどに

営業関連のミーティングの後、皆で食事をする事になる。

ビルを出てすぐのイタリア料理屋でワインやビールを片手にパスタやピザをわいわいと食べる。全部出していただいて、ごちそうさまでした。

問題はその後。同僚が飲みすぎたらしく半分ダウン。女性なので流石に放置もできず、しばらくベンチで休んでいたら今度は体調の方が…という事で一緒にタクシーで駅まで行き、(方向が同じなのが私一人だったので)電車を降りるまで見届けました。

なんだかそういう役回りがまわってくるようで…それにしても酒量はわきまえて欲しいものです。仕事関連でって、酔えないですしねぇ。

[GAME] BGM

今回のランスはあまり印象に残る曲が無い*1気がする。前々回の鬼畜王だとマップ画面の曲だけで十分印象深かったものだけれど、今回のはゲームを終えた途端に忘れてしまいそうな気がする。アトラク・ナクア並とは言わなくてももうちょっとBGMに収まっているだけではないBGMが欲しいかもしれない。

で、何か良さそうな曲を聴きたくなってffxitoolを使って "Awakening" を聴いてみる。流石に発売当時のシナリオのラスボスだけあり、長い曲中何度も緩急があり非常に盛り上がる曲。もっとも、当時はじっくり聴く暇などなく30分近く色々やっていたわけだけど。それに比べてジラートエリアの戦闘の気合いの抜けている事といったら情けない。ドラムが控え目すぎるせいか「あー戦闘やってるのね」程度なんですよね。従来の曲の方が好み。

昔はあれだけ荒い音でも印象に残っているのに、今はなんでしょうか。音が綺麗なだけに無難なBGMばっかりだと本当印象に残らなくなっています。後でさりげないだけがBGMじゃないはずなんだけどなぁ。

[BOOK] The Psychology of Everyday Things(POET)

インタフェースまわりの考えで原点に戻ってみるためにも、久しぶりに「誰のためのデザイン?」を読みなおしてみる。今やっている物のUIも、もうちょっとアフォーダンスを提示できるはずなんだけど、何か今一歩足りない。そしてそういう事をやっても評定にならないと目標管理関連で暗に示されてしまっている。ま、やることやりつつ頑張って考えてみますか。

それにしても、他人の動きを見るのは本当にデザインの役に立ちます。Alertboxでも何度も強調されている事だけれども、画面を見て、目立つ所を触り、提示してあっても目立ちにくい所は全く認知していません。いくら定番の位置にメニューがあろうが、惹句を考えてあろうが、他に目立つものがあるのならばそちらに目は行くのです。

今回は各要素の合間に狭んでおいたヘルプメッセージでしたが、その中にリンクを張っておいた所、9割以上の確率でそちらだけを利用します。所詮ヘルプは抜粋なのでそこには書いていないリンクも存在するのですが、それでも主要機能がヘルプでまかなえる限りそちらばかりが利用されているようです。まさに言われている通りのものを実体験し、痛感してしまいました。


*1: シリーズの定番曲で大体テーマ曲が揃ってしまっているので、新曲が頭に残りにくいというのもあるかも。
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2004/09/02

[WEB] RTX1500

やっと出たー。しかし、ちょっと高すぎて手が出ません。

RTX1000の値下がりに期待するしかないのかな。

[WEB] 月刊トラウマ

やはりMSXはいいなぁ(懐古調)。特に雑誌の表紙のコレクションが素晴らしすぎます。

パロディウスのレビューとかも、画面に思わず当時の動きを思い出してしまいました。1ページ左下の画面の洗濯機(選択機)とか、レーザーのパワーアップの名称とか、SSCの音楽とか。細かく遊んでいていい作品だったなぁ。

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2004/09/01

[GAME] FFXI

嗚呼、そういえば全然やってないや…競売だけでも処理しないと。

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