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When The Rain Falls Silver


2003/07/31

[NEWS] Japan Cancels Computer Hacking Contest

…海外での認識もセキュリティじゃなくてハッキングコンテストのようで。[SANS NewsBites Vol. 5 Num. 30]

[DIARY] みおぷ、IRC引退

最近見かけないと思っていたら、ひっそりIRCをやめていたとの事。

irc.naraの管理はどうされるのでしょうか…。

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2003/07/30

[Debian] upgrade

久しぶりにサーバマシンのupgradeをかけてみる。また、依存関係の変更でdist-upgradeしなければいけないのが多い。危険そうなのはそう無かったので、使わないあたりはあっさり無視しておく。

[GAME] FFXI(44): テレポまで後1LV

要塞と、クロウラーの巣で1PTづつこなして35LVに。

ここ3,4レベル位は、完全に1PT1LVUPでこなしている。この調子だと、来週にはテレポが獲得できそうだ。自分でテレポできれば、買い出しに費用がかからないですむので有難い。

そしていつの間にか、ブースト無しでも装備品だけでケアルIIIが実用になっているのに気がつく。ケアルガもHate管理さえしていれば普通に打てるし。そろそろスタイルを変えなければならないようだ。

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2003/07/29

[GAME] FFXI(43): リレイズ到達

アルテパ砂漠にナモシ詩黒白で突撃。9:00前にログインして、11:30位に抜ける頃には1LV分6000exp稼いでました。美味美味。やはり詩人さんがいると回転違いますね*1。白33になって、やっと頂き物のリレイズ覚えました。

装備をウィンダスリング(MP+3 AGI+1 INT+1)からセイントリング(MND+2)にかえて、MND+13に。これに、精神のエチュード付きで+17。どうやら、このあたりになるとケアルIIIが大分「使える*2」魔法になる様子。これ以上の装備は金がかかるので目指さないけど、もう少々レベルが上がれば常用可能な感じかな。


*1: あまり上手い方ではなかった…がバラードタイミングだけはぴったしでした。
*2: 前回パッチでのMP消費削減により、回復量173もあればケアルIと同等効率となる。今回光曜日エチュード付きで175を確認。
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2003/07/28

[物欲] The Plugも惹かれたんですけどねぇ

クレタク2が380円だったので思わず保護。

新宿のヨドバシによったらヘッドホン売り場でKOSS The Plugを発見。そういえばSONYのが安く出ていたはずだと捜したら、誕生日席の位置で目立つように並べてあるMDR-EXを発見。インナーヘッドホンを試してみたかったので、散々The Plugと比べて迷った末MDR-EX51に決定。

しかしあの売場、今日行ったらKOSSやSennheiser製品を試聴できるように安いのから高いのまでずらずら並べてあるし、時を追う事に国産が割を喰っているような気がします。The Plugも良い位置にあったし。あまりの光景に、あの一角だけまるで某スレッドのまわし者かと思う位ですよ。

ヘッドホンをCLIEに繋いでMP3を鳴らして試してみた感想。耳につっこむので聞いていて結構疲れる。遮音性は良さそう、しかし駅のアナウンスが聞こえない程ではない。音についてはどうせよくわからないので放棄。ソースも適当なエンコード品だし。多分値段相応なんだろうと思う位。以前購入したAK-100の方が耳も疲れないし好み*1

[WEB] GUI Toolkits for The X Window System

院では研究のために色々なツールキットを試してきた。どうしても都合上OpenGLが利用できる必要があったのでさほど候補が多くはなかったが、それでも結構な数を個人的に「使えるか」評価してみた気がする。

GLUTからはじまって、Widget が使えないので辛くなりはじめ、Motif/Xlib/FLTK/FOX/GTK/TclTK あたりまで試したかな。PerlやRubyでのもいくつか試してはみた気がする。QtやwxWindowsが無いのは前者は当時まだライセンス問題を抱えていた事、後者はクロスプラットホームにする必要を感じなかった事から候補から抜いていたはず。

確かMotifは教官は使っていたようだが当時既に他のツールキットの台頭により徐々に衰えつつありパス。Xlibは試してみたがあまりの面倒さにパス。FLTKはちと汚いが割と扱いやすく、結局最終的に使ったのはこいつ。FOXはFLTKより良さそうであったが、当時必要なドキュメントが無く、ソースコードを散々読んだ*2末断念*3。perl/GTKとかも今一で断念。

その後、会社に入ってやはりGUI Widgetで色々つくりたくなり、やっぱりまた調べたのだが…結局今も昔もあまり変わっていなかったようで。OpenGLの制約をとっぱらってみても何も残らず、最終的にWEBとCGI(と後にPHP)あたりに逃げてしまいました。たまには OS Navive なアプリケーションも作りたいんだけどなぁ。


*1: 流石にAK-100を持ちあるく趣味はない…音漏れるし。
*2: 本当にヘッダを追ってどんな関数があるか調べ、引数がどのように評価されてどんな意味か調べ…までやりました。まさにソースがドキュメント、というよりそれしか無かったドキュメント(--;
*3: 今回の記事ではFOXのDocumentation評価がComprehensiveとなっている。当時これだけのドキュメントがあれば…。
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2003/07/27

[WEB] 巨大数研究室

2ちゃんねるの数学板で行われている議論をまとめたサイトらしい。 [slashdot.jp]

以前ラッカーのホワイトライトを読んで無限に思いを馳せた事があったけど、今度は巨大数について考えさせてもらった。ふぃっしゅ数(関数)を巡るどろどろ具合もまた楽し。

細々とした勉強にもなりました。数字が楽しいって思えたのは相当久しぶりな気がする。アルゴリズムが楽しい、なら散々やっているんだけどなぁ。

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2003/07/26

[物欲] Amazon.co.jpで買物

アマリア・ロドリゲスのCDを注文するついでに、数冊の本を追加注文。

マドレデウスを聞いただけでいきなりアマリアに飛ぶのもどうかという話もあるが、とりあえず王道を聞いてみたかったので挑戦。駄目だったら、またファド周辺の音楽に戻るとしよう。

[GAME] FFXI(42): Bon-Odori2003

最後の方だけ参加してみました。水の区でタルタルクロウラー、階段で集合写真の撮影、その後はたのさんと合流して石の区に移動。天の塔をかこむ輪に入り、最後は天の塔地下のファッションショーを見て終了。基本的にだらだら雰囲気を楽しんで/shoutを聞いて移動といった感じ。

時間が遅かったからなのか、1エリアの人数は大体200〜300程度で推移していた様子。動作自体に問題は無く、ラグという程でもありませんでした。ただし、クライアントの表示人数のリミットにひっかかりまくりで、視界を動かせばそれだけで人が消えまた出るという状態でした*1

この制限のおかげで、ステージとなる道の両脇を人垣が埋めつくしていた*2最後のファッションショーは、演者を見るのも一苦労でした。主観視点にして目一杯表示領域を絞りこんで、なおかつ相手が極間近に来てやっと見える程度。細い通路にも関わらず対岸の人混みは一度も見えませんでした。

他、事前の通達が行き渡っていたのか、それとも集団詠唱の恐怖を知っていたのか、魔法を唱えている人はほとんどいませんでした。が、代わりに花火*3が連発されていたので、実質負荷は多分似たり寄ったり。

そして伝聞だが、予想通りいくつかエリア落ちや洒落にならないタイムラグが出た様子。参加していない人にとっては、はた迷惑なイベントであった事は間違いない。しかし、まあ楽しめたし。何よりその程度の障害、ROのイベントの惨状*4に比べれば軽い軽い…と思ってしまうのはきっとヨゴレた証拠なんだろうな。


*1: この設計のおかげでかなりの人数が落ちずに済んだという話もある。コンフィグで人数はさらに制限できるのでPS2や低スペックPCでも多分安心。正しい設計だ。
*2: 近距離レーダーを見ると、輝点が重なりあって綺麗に2本の線になっている。
*3: 運営会社協力で事前にエフェクトが派手な花火がアイテムとして追加されていた。他、BGM変更、モーグリ(NPC)による告知、などの協力があった様子。
*4: 無限ログインゲーム、クリアできてもあまりのラグにより移動不可、発言不可、回線切断多数、サーバが落ちても即時復旧など夢…ユーザ主催イベントだと最初と最後は無かったかな。
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2003/07/25

[DIARY] アンテナ追加

今迄/.Jで読んでいたが、はてなに移行したようなので、きゃんべ君の日記をアンテナに追加。

ちなみに院時代に同じ部屋にいたのですが、修了直前まで互いに互いのやっている事を知りませんでした。

[物欲] 新刊他

雨が振っていたので、カタログがひたすら重くて邪魔でした。

あ、マルドゥック・スクランブルと暁の天使達買い忘れた。マルドゥックは会社の近くでも買えそうだからいいか。

[GAME] FFXI(41): 吟遊詩人入手

テレポ屋さんに頼んでデムまで飛んで、チョコボで砂丘をうろうろうろうろして、やっと歌碑発見。手頃な位置にダミーの洞窟まであって、非常に見つけにくい海岸でした。そして、exジョブ吟遊詩人入手。

明日の盆踊りのために、船経由でウィンダスまで移動して終了。やっと釣りスキルが3になりました。

なお、詩人獲得で結構な金額*1が入手できたため、金作はなんとかなりそうです。このまま、吟遊詩人を始める予定。


*1: 計5kG程。
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2003/07/24

[GAME] FFXI(40): カザムパス入手

近場という事で再度獣使いに挑戦し、無事ジョブ入手*1。その後羊皮紙を購入して、ブブリムに行き歌碑を写して吟遊詩人半分終了。ついでにウィンダスに戻って召喚士のクエストも受諾。

そうしていたら、リンクシェルの人*2に、鍵取りに連行されました*3。最初にギデアスにいって、延々ヤグードを狩る。私から見ても楽なので何かと余裕。一緒に殴らせてもらって、片手棍スキルを上げる。

しかし、シーフ61がいても中々でない。途中で隣で狩ってた鍵取りの人が「一緒にやらせてもらせませんか」と合流してさらに延々狩って、いきなり二個連続で出ました。これで前回のと合わせて、必要な鍵は二つに。

鍵取りの人と別れて、今度は船とチョコボでバストゥークの鉱山へ。今回も割と難航したけど、私がリセット落ちした直後に出たらしく、復帰した途端鍵入手。両方ともライバルがほとんどいないにも関わらず、かなり出ませんでした。トレハン付きでこれだと、普通は相当辛そう。

バストゥークで黒になってデジョンでジュノに戻り、無事カザムパス入手。そのままカザムに行って案内してもらい、チョコボに乗ってヴァズヨト*4のテレポストーン入手。これでサーチコメントに否定的な言葉を書かなくて済みます*5

最後にノーグまで行って、侍のクエストを受けた所で終了。現在3ジョブクエスト受けているので、クエストアイテムが多目。はやく減らさないと。

今の所、本命は詩人、次点で獣使いかシーフ。金作状況*6により変化する予定。

そういえば、私も落ちました。あれ一度落ちると、マップ一周しなきゃいけないんですよね。丁度宝物庫クエストを両方とも終えていなかったので、案内してもらっちゃいましたが。ちなみに獣人銀貨は盗んで現地調達。流石シーフ。

[物欲] 購入したの忘れてました

げ、続編。という事で1巻を捜して購入しなければ。


*1: Krakenはスニークで対応なので、インビジ解いても安全なのを忘れてました(^^;
*2: おとーさん、おにーさん有り難う(謎)
*3: 前から頼んではいたんだけど。
*4: 間違えてました(^^:
*5: 書きたくは無かったが、しかし書かないとまた狩場選択の時になって良心が痛むわけで。
*6: 一時期総財産300Gを割り、慌てて金作して数千まで回復しました。絹糸1ダースはやく売れないかな。
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2003/07/23

[LIFE] 体調不良

久しぶりに夜勤したせいか、どうも睡眠パターンが安定しない。夜中に起きてみたり昼食食べたらぐっすり眠ってみたり。目は正直だ。

[GAME] FFXI(39): LV30達成

英語話す人一人を含むパーティに誘われる。しかし、リーダー以外はほぼ話せない様子。仕方無いので壊れた英語でとにかく状況説明とかして話していたら、どうやらなつかれてしまった様子。フレンド登録飛んできて、パーティ解散してログアウト直前までtellが飛んできてました。そんなに話せる人すくないのか。確かに、JPでしかパーティ希望出していない人多いけど。

日本語でしか情報が無くて、テレポのクエストがわからないとの事なので、先に私が済ませていたら手伝うよ、とだけ答えておく。

今日の収穫。地名は流石に通じるが、魔法の名前がさっぱり。デジョンがdzoneとか。ウォータですら実地に打って説明する始末。どこかに一覧無いのかな。

そんなこんなで無事LV30になりました。なった途端にどっと疲れて*1眠ってしまいましたが。

最近はずっとアルテパ砂漠に入り浸っている。金をかけてジュノと往復している感じ。そうやってパーティを渡って無事目標の31LV*2達成。

いよいよexジョブだとばかりに、はたのさんに聞いて吟遊詩人と獣使いのクエストを受ける。獣使いが近いので、行ってみようとクフィムに*3挑戦したら、目標の直前にKraken(とてとて++)発見。先生、どうしようもありません!という事で、目標まで行きつつすごすご退散。本当に目標の真正面。あの位置は卑怯です。


*1: 慣れない英語を操ったせいもある。
*2: 攻撃力大のモールが使える。
*3: 3000Gの高い地図を買ってまで。ちなみに当時の全財産の50%。
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2003/07/22

[COMP] X22絶賛エラー中(2)

申しこみする前に完全なエラー番号を控えておこうと起動してみたら、起動してしまいましたよ。

という事で、電源切らずサスペンドせず、耐久動作のまま稼働中。

[WML] footnote機能追加

久しぶりにWMLをいじって、日記にfootnote*1が書けるようにしてみました。最近PHPをいじっていたから、久しぶりという感じが全然しませんな。

…これ*2いじったら依存関係の問題で全体に波及するの忘れてました。サイト全体updateかかってしまったので、時間がかかるかかる。

[物欲] まだマルドゥック出てませんでした

2巻が出ていたようなので、ブラック・ラグーンに手を出してみる。

なるほど、こういう作品なのか。方向性明確すぎて、私の好みとはちとズレているかな。銃出て喜ぶ趣味はないし*3


*1: これ
*2: 関数まとめたWMLファイル
*3: しかし、ギミックだとかガジェットになると趣味。文字になればさらに良い。嗚呼、仮想言語。
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2003/07/21

[IRC] ともちゃage++;

まだまだ、喜べる年齢だと思うので、堂々と。

おめでとうございます。

[COMP] X22絶賛エラー中

あいかわらずPCI BUS Errorとかで起動しなくなってくれました。

で、IBMのサイトから機種番号(2662-9DJ)でマニュアルをたぐって調査してみると…システムボードの不具合の可能性?うは、高そう。

しかし、無いと端末に困るわけで*1。数日このままなら出すか。


*1: 部屋の中に端末が無いわけではなく、椅子に座れば切替器経由で数端末あるのだが、座卓でこなせるようなのはこのノートだけ。
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2003/07/20

[WEB] スパイスハウス ペペ

数年前に社外ミーティングで行き、頭の上から爪先までスパイス漬けになり、ふらふらで帰宅したのを思い出し、調査。

休日が休みのようなので、平日の都合の良い日にでも是非行きましょう>そのへんの方々

[Security] CISCOのアレ

当然追ってましたけど。情報があるのはCISCO社内でのみ→あれ、"in the wild?"とか言っている間にあっという間にツールが公開されてしまいましたね。次の日には有名所にはほとんど行き渡ったといっても良いでしょう。

眠れないオペレータの方々、御苦労様です。まだの人は、バージョンアップ必須。問題のセッションデータは、笑える位単純でした。

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2003/07/19

[WEB] squilをWindowsXPに導入

メモメモ。

[GAME] FFXI(38): サンドリアマラソン

教会のクエスト(修道士の荒縄)が受けたかったので、野兎の毛皮をオークションで購入して、マラソン開始。連続して渡せたので、あっさり6ダース渡して終了。一回に毛皮3つで120Gの報酬。毛皮はオークションで12個700G。多少損ですが、おかげで荒縄を入手できました。これで平常時MND+10。

大体始めはおつかいクエスト6ダースもこなせば名声のランクがかわるようなので、4000Gも費せばランクを上げられるわけですな。

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2003/07/18

[JOB] 24:00仕事開始

なんというか…時間管理が大変です。明日からは普通の夜勤だけど、初日だけは徹夜な感覚になりそう。

[GAME] FFXI(37): テレポヨト獲得

時間があったので、長めのパーティに参加して、アルテパまで狩りに行く。

アルテパまではバストゥークまで(飛空船|テレポデムしてチョコボ)で移動して、コロロカ洞窟を抜ける。私だけ巨人にからまれ一回死んで、後からMGSしつつ一人抜けました。

アルテパでは蜘蛛狩り。レベルアップまでもう少しという所で時間になり終了。

ラバオで一人高LVにジョブチェンジしてもらってきて、ヨトまで護衛、無事テレポストーンを入手する。その後ラバオまで皆で行き、(LV1にジョブチェンジして死に)デジョンで帰還。

色々とためになるパーティでした。

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2003/07/17

[DIARY] FFXI白マクロ

私の場合、ここ10LV位のパーティ用は基本的にこんなものです。つくったマクロは適時スプール(セット10)に入れておいて、パーティの様子を見ながらカットペーストして入れかえ。

実際にはサブのマクロセットを用意して、利用頻度の低いものはそちらに追い出してます。最近だとブリンクとかMGS魔法セットとか。でも戦闘中に切り替える事はほとんどありませんね。

印とケアルは分けておいた方が便利です。将来ケアルの種類を変えたくなった時に場所を喰わないし。ただ、連打するケアルで一々宣言すると割とうざいです。かわりに、宣言が必要な時はMPをついでに併記しておくと、確認のために便利。挑発よろは、どうせ挑発が必要な時は印入りだし、連打で来るような時もやっぱり宣言に入れてもしかた無いし。ということで印にまとめて入れてます。

開幕弱体は、私の好みですけど「とて」以上は多少無理してでも入れておいた方が安定します。赤さんがいたら、レジストされそうなのをおまかせして、分散して小技を入れてみたり。ただ、2発でぎりぎりですね。直後は、本当に回復で手一杯になります。完全おまかせでもいいんですけど、白黒赤揃っても入れるものってあるんですよね。レジストされそうなのを遅れ気味に詠唱して保険にしたり。20LVあたりまでは、白でもどんどん通るはずなので、打てる余裕があるなら打って問題はないと思います。

中盤はひたすら右下をにらみつつ回復。そのうち余裕が出てくるとメッセージにも眼が届くようになるので、そうなったら小技を混ぜるようにする。

MPが切れかけてきたら、(あるなら)ジュースで補給、余裕があるなら間欠的に着席、どうしようもなさそうならMP報告を適当に混ぜつつ、MP切れを広報する。私はほとんど出ないが、印ケアルが出るのもこのあたり。他にヒール出来る人がいるなら、大ダメージのヒールに備えて小ヒールはあえて無視する事も。

どうしようも無くMPが切れたら、一端着座して他の人のHP/MPをにらみつつ女神準備。本当に使うべき時っぽかったら、出口に近付いておいて使用、そしてひたすら逃走。何かしようとか、立ち止って回復とか考えた時点で負けです。出来るような相手なら女神する必要ありませんし。殴れるガルカ白とかでない限り、ただひたすら現場を離れるのが一番です。

大体私の原則としてはこんなものですけど、もちろん状況により細々とマクロの調整 は入れます。弱体のセットを使わないで単発のみとか、まわりにあわせてケアルIでも宣言とか。他の人の回復をみつつ、かぶりやすいメイン以外の人を優先回復するとか。前衛の位置取りと、メッセージに目が届くようになると、状況判断はかなり楽になりますよ。

[GAME] FFXI(36): カザムパス無しは誘われない

26〜30位まではカザムが数倍美味しいらしいが、パスがないと行けない。そしてパスがソロで入手できるようになるのは、そんな時期が過ぎた後。結論、白でも誘われません。サポート上げしている人なら持ってるでしょって言われても、私メインジョブがまだこれだし。

それでもなんとか誘われて、クフィムでタコ焼き狩り。カーバンクルの紅玉がぽろっと出て、欲しがった人が私ともう一人。ロットで勝って入手してしまいました。30になったら召喚士ジョブだけ取って少し上げてみるかも。

そしてメンテ。白/黒/吟/召に大幅テコ入れというけど、まだ恩恵を受けられるレベルじゃないです。ケアル系がMNDだけでなくスキル依存になってくれたのと、ケアルIIIの消費低下、バ系の大幅変更、リジェネの追加位かな。もちろん、リジェネは早速競売で売り切れてました。でも、アトロポス/ラキシス/クローソーオーブって何ヨ。ドラゴン系ですえぞうでも出すつもりですかっ!(すえ幼生体竜騎士…いいかも)

ケアルがスキル依存になったおかげで、戦略にも若干変更がかかりました。今までケアルで30。3倍MPを使うケアルIIでちょっと落ちる80代。これが、ケアルIIで90となり完全にMP効率が対等になりました。つまり、ケアルでちまちま稼がなくても、ダメージがあるならケアルIIのみでもOKと。IIの回復量までダメージを受けるのを待って、いきなりIIと出来るので、かなり使用頻度に変更が入る予感。

と思ったら時間Hateが割ときいているようで、ぎりぎりで保っているような戦闘だと被弾確率上昇。とて以上は半分以上今まで通りかも。

夜は、上手い吟遊詩人たちさんと組んでやっぱりタコ焼き狩り。ガルカ一人分もない幅で離れた黒白に対し、きっちり範囲考えて歌い分け(智恵/精神)してくれますよ。一度も両方にかかってしまう事はありませんでした。ここまでやる必要があるのか。上手い詩人の道は厳しそうだ。

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2003/07/16

[WEB] Mozilla Foundation

色々支援を受けて半分独立して、Mozilla Foundationが創設。

トップページも大分すっきりしましたね。以前はとにかくアクセスし辛かった。

[LIFE] 体調不良

どうも、昨晩のワイン一本は許容量を微妙に越えていたらしい。

非常に軽い二日酔いと、コンタクトレンズの拒絶。やはり、眼は正直だ。しかも、疲れている左目じゃなくて、右目に出ている。

そんなわけで本も読めず、半日寝て過す。

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2003/07/15

[物欲] 雑誌購入

レンズマンが出ていたので確保。

[MISC] 近所の酒屋

通るルートから微妙に外れてたから舐めてました、ごめんなさい。

表は普通の商店ながら、実は横の建物を含めて2店舗分。その増えた分を一面ワイン棚にする凝り用。おまけにレジ前には葉巻が棚にずらり。なんというか趣味なんだろうなぁというのがわかる店でした。

チリワインの赤(GatoNegro/SAN PEDRO 2002)を購入してみる。

[GAME] FFXI(35): ドラゴンミッション(2)

前日声をかけておいた人達と合流して、いよいよユグホトへ。

メンバーは、私(白)、はたのさん(黒)、タルフレンド(黒)、フレンドのリンクシェルの人(戦)、私のリンクシェルの人(侍)(盗)。

「練習相手にもならない」ばかりなので、楽にゲルスパ砦とユグホトを抜けて、初バーニングサークルへ。ほうほう、これがドレッドドラゴンですか。パーティが揃っていたので、後からケアル数回射っているうちに終了してしまいました。弱っ。しかし、本当はもっと早くも出来たらしい。

終了後は、ユグホトの温泉につかって養生。タルタル(S)だと見事に頭まで沈みますね。

サンドリアに帰ってパーティ終了。そのままウィンダスに戻って無事ミッションランク3に。手伝って頂いた方達に感謝!

ゲルスパでの帰り道に鍵がぽろっと出たので貰ってしまいました。カザムパスまで、あと二つ。

ちなみに印象はPSOのドラゴンの方が巨大さ、演出共に強烈でした。開幕の鳴き声→濶歩→飛翔→地中と多彩な攻撃だし。ノーマルドラゴンに飽きても、もっと多芸なUltのすえぞう(シルドラ)もいますし。

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2003/07/14

[LIFE] 夕食

たまたまエレベータで一緒になったので、他部署(というか他チーム)の先輩と食事。

色々と話しでネットゲームの話題になったり、現部署で発生した不満点を伝えたり。関連する部署なので、かなり有益な情報を交換出来たものと思う。本当は常にしているべきなのだが…。よく考えたら一年以上現部署にいて、他人と食事したのなんて片手の指で数えられる位だし。わびしいのぉ。

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2003/07/13

[COMP] 瀕死のThinkpad X22

ハードウェアエラーであまりにも起動しない時が多くなってきたので、chandanaにファイル共有でデータだけバックアップする。これで、一応消えても安心かな。

しかしメイン端末なので、無くなると辛い。一々モニタつけて椅子に座ってやらなければいけなくなるのは至極面倒。

最近の症状は、PCIエラーでBIOSの後止まる、無線デバイスが見えない、時々有線もHTTPでの通信応答が空になる。という所。病んでますね。

[WIN] ふりふりベンチ

やってみる。そのままの項目で進めて、54fpsでした。

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2003/07/12

[IRC] 本日の うずら : 神

過去の分はうずら語録でどうぞ。

Hiro_OSX> 起床〜
uzura> む。神だ
SilverR> うずらまで神と認識してますね :)
uzura> ですね。:)

流石、。称号は伊達ではありません。

[WEB] JP DNSの安定運用への取り組みについて

なるほど。参考になるな。これは有難い。

そう言いつつも、うちのDNSのレコードは割と長い。そもそも、ドメイン名からして長いし。NSが二つだから、十分なんですけどね。

[Debian] pbuilder, pbuilder-uml

Description: personal package builder for Debian packages
 pbuilder constructs a chroot system, and builds a package inside the
 chroot.
 It is an ideal system to use to check
 that a package has correct build-dependencies.
 It uses apt extensively, and a local mirror, or a fast connection
 to a Debian mirror is ideal, but not necessary.

なるほど、今はもう手でchroot環境をつくらなくても、ビルドシステムが出来るのか。sylpheed@jpパッケージ用にchrootしていた時代に比べ、楽になったものだ。

[LIFE] 最近お疲れモードね

なんというか、色々とへろへろ。はやく火曜日にならんかなぁ。

[GAME] FFXI(34): ドラゴンミッション(1)

バルプロ鉱山でミスリルの砂利採集。

まずは、鉱山を捜して迷う。いつも利用しているノートがまた不調になったため、適当なWEBで補完もできない。一端ログアウトして、場所を確認して、ログインしなおして、やっと到着。さんざんまわり道するので、意外と遠かった。

鉱山内部は小さなマップの積み重ねで構造がわかりにくい。しかし、亀は全部練習相手にならない、なので探索は至極楽。手当たり次第に分岐を辿って上に上がって、行き止まりに採掘ポイントがあるらしいと目星をつけて探索。途中で見つけた機械に放りこんで無事砂利を入手。

最後にウィンダス大使館に戻って、報告した所で終了。明日はサンドリアに移動して、ドラゴンは明後日かな。

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2003/07/11

[感想] 最近の読書雑感

最近読んで印象に残ったものについて、つらつらと戯事を並べてみる。

エンディミオン/没落。この本は「この値段で買えて良かった」という感じ。値段にひるまなければ他人に自信をもってお薦めできる内容。エンディミオン上巻では必死の航法に驚き、下巻ではこの物語で白眉といって良い、惑星を巡る逃亡劇とデ・ソウヤの追跡。没落に入り、徐々に明かされてゆくアイネイアーの背負った物。この辺から仏教や禅が出てきて色々な考えが話され、それがそのまま下巻の謎解きへと繋がってゆく。そして最後は見事不可能と思えた難行を成し遂げ、しかしそれが最重要というわけでもなく…。まあ、最後の最後は半分予想できましたが。シュライクがからめば何でも在りですか。結局ハイペリオンで言及されたUI(究極知性)の思い通りにはとことん行かなかったという事で。まさにSF大作。しかし、視点を変えれば最初から最後までアイネイアー萌えな小説とも言える。この縦糸があったから、ハイペリオンより読みやすく感じたのかも。

ヒトクイマジカル。何か段々最初のいーくんの印象からズレてきてますな。徹頭徹尾無関係を貫くにはあまりに「縁」が多すぎたという事なのだろうけど。この巻では特にらしくない所が強調されてて、戯事にも切れが無かった感じがする。

灼眼のシャナ。なんと電撃文庫的な、という形容がぴったり。こうまでまっとうな初々しい三角関係物かつ異能力な戦闘物だと、メディアミックスしやすそうだ。アニメでもゲームでも容易に想像できてしまう。

マルドゥック・スクランブル。こちらもSFとして期待大。当初は少女の方が主役かと思っていたら、実はウフコックが主題なのかも。サイバネティックスで強化された人間同士の争いになってきている本作。大分描写が減ってきているのが残念だけど、背後できっちり法廷論争しようとしているのも好み。なんというか、色々な意味で安心して期待して読める。しかし、これといいGunslingerGirlといい※たん小説といい、改造/強化された少女多いなぁ。

余談。バトル・オブ・CA。1巻目はまだちょっとキャラクタの動きが固いですが、2巻目になると色々とこなれてきて、良い感じですよ。いえ、決して総ゴスロリ美少女超能力者な支配種族がどうとか、格好の良い爺婆が素敵だとかは全然。でも、年長者が締めるべき所を締められる、若者主人公なライトノベルというのは重要。

[GAME] FFXI(33): ドラゴンミッション準備

バストゥークに移動して、鉱山行きの依頼を受ける所まで。

しかし、サンドリアもそうだけど、何故バストゥークはあんなにギスギスしてますかねぇ。ウィンダスがのほほんなだけかもしれないけど、そのウィンダス領事館職員ですらどこか厭世の感が漂う位雰囲気が違う。

もしかして、最初の国がウィンダスだった人は、かなり違う世界観を抱いているのかもしれませんな。院同士で多少対立しているとはいえ、どこか愛らしいし。受けとる側にタルタル/ミスラフィルタがかかっているだけかもしれないけど :)

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2003/07/10

[NEWS] 美味しい麻婆豆腐の作り方

配信されたものを読んでいたら、無性に辛い四川料理が食べたくなった。 [日刊デジタルクリエイターズ]

[GAME] FFXI(32): ドラゴンミッション受諾

そろそろシャクラミでミッションを進めようと考えたのだが、ジュノのチョコボは高すぎる。テレポの方が安いので叫んでみたが、反応無し。結局リンクシェルの人に送ってもらう。

MGS魔法を駆使して、あっさりとシャクラミの奥でアイテム取得。丁度までしかいないから、無くてもなんとかなったのかも。その後ホルトト遺跡や石の区、水の区とおつかいイベントをこなして、無事ミッション終了。アジドマジルド"お兄ちゃん"が素敵。伊達に院長やってなかったのね。

そして、やっとドラゴンミッションを受諾。どちらから行くべきか。最初の国はソロで行けそうだし、バストゥーク→サンドリアの方が無難かな。

リンクシェルやフレンドの人にミッションを受けた事を話すと、ほぼ確実に手伝わせてと言われるのは、良い文化が育っている証拠ですね。善哉善哉。これがあるから、ネットワークゲームは楽しい。

[物欲] 電撃文庫新刊

いくつか見送ったが、今月もまた半分以上購入する事になりそうだ。

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2003/07/09

[LIFE] 床屋

いいかげんうっとおしくなってきたので、床屋に行ってばっさりと。しかし、短く切った後でもなお丸まる我が癖毛よ。この季節は仕方ないのか。

[NEWS] MHzが理解できない

性能指標としてのMHzは実質の意味を失なって久しいし、では実際の性能は?となると慣れた人でも説明し辛いだろう。少なくとも私は母親に説明しきる自信が無い。パイプライン以前ならまだなんとかなったんだろうけど、今はそれ所じゃない技巧の嵐で、クルーソーなんて変態まで一般に出まわってますしねぇ。

しかし、最近MHz以上に困るのがいわゆるローエンドのグラフィックカードの名前。GeFoeceシリーズのように微妙にブランドと数値をつけ変えまくるだけならまだしも、ATIのRADEONなんて同じ数値の中に各世代各バリエーションが入り乱れてますよ。しかも数値が高いから性能もいいのかというわけでもなく、後継の廉価版だとかいろいろ制限つきだとかで実際には落ちる事もあるし。先日購入した時はあちらこちらで調べて、ようやく求めている所に落ちつくまで大分かかりました。

[GAME] FFXI(31): 初勧誘

迷った末、思ったより安かったのでインビジを購入。これでMGS魔法は揃った。

戦士の人に誘われてみたら、本人はジュノに向かっている途中でかわりに人集めてくれとの事。はぁ、私それが苦手で白で誘われ待ちしているんですけど。

とりあえず手堅く戦士さん確保、しかし後衛がいません。見事にいません。いたとしても用事があったり既にパーティ中だったり。確かにウィンダスから拉致したくなるのも理解できました。

捜していたら、戦士さんの自薦Tellがあって、戦戦戦白。そこからやっとソロムグでソロしてた召白さんを見つけ、庭でPOPした募集赤さんをすかさずゲット。最終的に戦戦戦白召赤とまあまあのパーティとなりました。カザムパスが無いのでクフィムに行って巨人を主に狩る。レベルアップして26LVになったあたりで終了。実に微妙なレベル帯のようであまり稼げませんでしたが、まあ楽しめたので良し。ガルーダも拝めましたし。

夜になって、チョコボでウィンダスに戻ってミッションでもこなそうかと考えたら、チョコボが500G以上の高騰ぶり。あまりに非道いのであきらめて、パーティに誘われる。バタリア丘陵で初の虎狩り。2.5hで5000exp程。またLVが上がってしまいました。ドラゴンミッションが後にあるから、控えておきたいんだけどなぁ。

[食欲] ジンジャエール買い込み

久しぶりに駅前のパルコで、ウィンキンソン・ジンジャエールを買いこんでみる。

慣れるとそうでもないが、間を空けるとまた強烈で美味い。

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2003/07/08

[GAME] FFXI(30): 祝・蒼き流星

またウィンダスにいたらジュノまで呼ばれて、今度はチョコボで独り旅をする。途中迷ってチョコボの時間制限にひっかかるかと思ったが、無事ジュノまで到着。

システムメンテナンスの日なのでメンテナンスまで狩りをして、メンテナンス突入延長障害発生。先生、このパターンどこかで見たような気がするんですけど! 結局2,3時間遅れで済んだらしい。きちんとその度公式ページで告知されているのが有難いですな。

そのままクフィムでのパーティを渡り歩いて、とうとう白25LV達成。あらかじめレイズも購入してあったので、晴れてレイズナーになれました。まだ実践してませんけど。

久しぶりの白だったけど、色々と問題発覚。やっぱりもうキャップレベルでも弱体通りません。場合によっては完全無効化されてます。レジストされないバイオとかディアとかちまちま射っているのが正解っぽい。

そして資金がとうとう焦げつき始めました。コットン装備を揃えて、レイズ購入時点で手持ち5K以下。バサンダラ他は優先度が低いので見送るとして、数レベル以内にインビジ/プロテアII(プロテスIIは見送る)と揃えなければならない。そしてこれがまた相応に高い。しかしインビジないとMGS魔法が揃わないし、プロテアが無いと白の意味が…悩ましい。クフィムはほとんど水なので、クリスタル集めても美味しくな(300g/ダース)いんですよね。塔の中に入れば氷なので多少(1000g/ダース)美味しいんですけど。

後は狩場的に良い所らしく、そろそろカザムパスを入手しなければいけないらしい。しかし獣人三大拠点を鍵を捜して巡れと言われてもねぇ…。まだドラゴンすら倒していないのに。インビジだけ無理に揃えて、ドラゴンミッションを受けるかねぇ。

そうそう、クエストマラソンを2ダースこなしたら無事デジョンクエスト発生しました。テレポタクシーでメアに送ってもらってウィンダス帰還。

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2003/07/07

[LIFE] 七夕

起きたら18:00過ぎていた。微妙に損した気分。

[物欲] ヒトクイマジカル確保

おがわさん日記を見て、ヒトクイマジカルを買いにいく。残り一冊でした。ついでにやっと涼宮ハルヒ確保。まあ、苦労したわけではないんだけど。

[GAME] FFXI(29): はじめてのバストゥーク

バルクルム砂丘で誘われて、バストゥークまで連行。またこのパターンですか(笑)

どうせ、黒がLV17になったらデジョンを取りにいかないといけないし、素直に受ける。途中で、地響きしながら迫ってくる巨大羊に遭遇したりしつつバストゥークに到着。おまけでデムの岩に立ちよってもらって、テレポスタテレポストーンゲット。

最低限の行為だけでバストゥークをあっさり素通りして、鉱山に出発。む、地図が無い…ということであっさりはぐれて死亡して、レイズ待ちになったりしてみました。

クフィムよりずっと広い範囲で移動ミミズ狩りして、解散。無事レベルアップして、計2500exp程。

そして17LVになったので、いよいよデジョンクエストに挑戦…発生しません。

名声が足りないようなので、はたのさんに聞いてクエストマラソンを開始。とりあえず球根を2ダース買いこむ。明日はこれをこなしておしまいかな。

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2003/07/06

[WEB] Win Fonts 大図鑑

メモメモ。Machintosh用ページもあるようだ。

[WEB] The website fulifier

1998年当時の醜いWebsiteに変換するフィルタ。日本語が一部化けるのが残念だけど、思う存分昔の見づらいWEBを堪能できます。毎回違うようなので、何度かやってみるのも楽しい。

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2003/07/05

[WEB] 本探索

#うにっくす:*.jp で amazon.co.jp のおすすめの話になり、そのまま延々本を探索してみる。

ブラスルーンはあいかわらず最終巻だけ扱かっていないのかとか、そのまま海外に飛んでアン・マキャフリィのパーンシリーズは訳されていないのが後2,3冊あるのかとか、外伝(夜明け/貴婦人/ネリルカ)が1冊に纏まったのが出ていていいなぁとか。The Dolphins of Pernの翻訳はいつですか。ロビントン師の息子が本当に彼なのか、Nifry FSFで見てから数年来気になったままなんですけど。

かわりに、昔好きだったナルニアシリーズが指輪物語と同じく瀬田卓二訳だったのを発見してちょっと幸せな気分になる。

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2003/07/04

[COMP] frybarec down

NetNewsサーバであり、事実上あらゆる所からsshでログインして作業していたメインマシンが、いきなりダウンしていた。リモートから繋がらないので他のマシンからつついてみると、pingすら応答しない。幸いにも他の外部に提供している機能は別サーバにあるので、作業できない以上の問題はなかった。

帰宅して再起動した後、やっぱりINNのoverviewが壊れていたので久しぶりにつくりなおして、無事復帰。overviewの再構築は久しぶりだ。uptime数ヶ月という所なので、何故死んだか不明。一応2夏この状態で越えている(換気はむしろ改善している)ので熱暴走の問題だけは無いはずだが、微妙に不安だ。

[NEWS] RO会員26万5000人。1人平均1日5時間

そんなに遊べるわきゃないと思うけど。ああ、BOTは24時間稼働でしょうしね。平均時間の長さが、BOTの稼働率を端的に示していると受けとるべきでしょう。

[GAME] FFXI(28): レア職業とパーティ

昨日とは違い、あっさりと狩人の人に誘われる。ちなみに狩人の全ジョブ中の割合は誘われた時点で2700人中たった27人(約1/100)。しかもレベル帯と狩場は世界中に分散しているわけで、パーティを組めるのはかなり稀な機会のようです。

連携を組まずに、そこそこの敵を数まわす方々でした。MP辛いので戦闘中でもかまわず座っていたり、とどめだけ立ちあがって射ってみたり。白さんいなくて、赤、黒白、召白でヒールかけあったりと、初めてのパターンばかりでした。

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2003/07/03

[NetNews] rmgroup control message

コントロールが来ていたので、fj.sys.hp, fj.sys.newton, fj.sys.next, fj.sys.rs6000, fj.sys.vax を削除。

[JOB] 過密労働

おそろしい勢いでさばくべき事が増えていったので、結局序盤に数回トイレにいった以外、昼食も食べずに6時間捌きっぱなし。1800位になってやっとおさまってきたので、コンビニに行って飲み物補給。ああ疲れた。最近省力化が進んでいたので、こんなにキツかったのは数ヶ月ぶりだ。

[GAME] FFXI(27): 誘われない

セルビナで参加希望を出してみたが、あまりに誘われないので断念。

(とはいってもたった1.5hなんだが)

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2003/07/02

[GAME] FFXI(26): ゴブリン祭り

タロンギ→マウラに行こうとして、ソロで二回、その直後組んだパーティの移動で二回。計4回ゴブリンに負けました。一時間のうちに-1200は痛い。

[食欲] たん清

よなんと赤嵐君とたん清。

最近は焼肉の会でしか焼肉していないので、久しぶりに違う流儀に触れて新鮮でした(笑) 色々種類を食べて計4K。

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2003/07/01

[DIARY] 英雄伝説シリーズ

ふむふむ。どぎーちゃそだとそうなのか。私は初代英雄伝説(DragonSlayerVI)の印象が強すぎて、白き魔女の印象はさほど強くはないかな。英雄伝説というより、DragonSlayerシリーズとしてのインパクトもあるし。

もちろん、シナリオの巧みさは見事だったし、特に表題の魔女が雪の上を進むシーン等はシナリオの盛り上がりとBGMが合いまって強く記憶に残っている。しかし、戦闘バランスの難易度(後に調整版が出た)は如何ともし難く、雑魚に延々粘られたりラスボスで粘られたりと、テクニックでカバーできない位辛かった思い出がゲームとしての評価を下げている。まあ、それ以降英雄伝説シリーズはやっていないわけだけど。

やはり、今から思えば実験期であり奇をてらった物が多かった当時、オーソドックスなゲームとして出された、ある意味昔のRPGにシステムを戻した英雄伝説は私にとって偉大だったという事かな。美味な珍味の中での、文句のつけ所が無い堂々たるメインディッシュという感じ。続編の2も悪くはなかったけど、今一地下迷宮が長すぎたのと、エンディングのフレイアのCGラクガキが全てを壊している。

ついでに言えば、DragonSlayerVIは私が初めてFM音源での曲を聞いた作品でもある。聞き惚れるあまりCD買いまくったし。それまではYsシリーズもDragonSlayerシリーズも何もかもBEEP音源で聞いていたから、音の違いに驚いた。(Ys2はBEEP音楽無かったけどねっ。まあ、全編効果音のみでプレイしてもなお傑作なわけだが)。

まあ、ここらへんの話は今はまだ溜めておくとしよう。書ける事は山ほどあるんだ。

[GAME] FFXI(25): 二人タル旅

パーティを終えてウィンダスに帰る途中、検索してみたらはたのさんが同じレベルのシーフで近い場所にいるというのを知る。早速ウィンダスに戻ってからtellして、タロンギに狩りに。あまり時間がなかったので二人だけでおな強を狩りまくる。

しかし、タルタル二人は和みます。しかも丁度二人ともリネンで同じ装備同じ髪型。違いといえば武器と頭のサークレットの有無位。マンドラゴラと撓むれていると真剣味が失せてきます。どう見てもほのぼの。

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