繋いだけれど、タイミング悪くなかなか潜る気がせず、そのまま切断。
しかし、今回のイベントは登録に時間がかかるのが問題だ。 何が問題かというと、クエスト自体は時間制限があるために30分(周辺でだべってもせいぜい1時間)で終了するのだが、 登録になんと40分近くもかかってしまうのだ。 IDとパスワードを入れる認証画面と、VMのファイルを選択する画面、ポイントを加算する画面、ポイントを登録する画面で合計4つ。 しかもそのうち数個にはそれなりに画像があったり。 絶対これはUIの設計をやりなおせば2つまで減られると思うのだが、気のせいだろうか。
とにかくリロード、リロード、リロード…の山。 いくだ目標があるとはいえ、そうまでして溜めなければいけないものなのだろうか。 しかもこれが一回クエストを行う毎に、回線を切断して、WEBブラウザを起動して、しなければならないのだ。 多分稼いだ9割は無駄に捨てられているものと推測する。
せめて1回5分だよなぁ。
%蔵なメンツで宴会。 楽しかったのは良いのだが、帰宅時に小説を読みふけっていたら電車で乗り過してしまい、タクシー6080円の刑となる。 総計すると10Kいきそうだ。 さすがにちと使い過ぎたかも。
しかし、同時刻の客のほぼ全てが参加者の2hopの知り合い(という事は私からでも最悪3hop)だったり、100枚限定のはずのCDの1/4の購入者が揃っていたり、?万円のハリセンが活用されたりと、なかなか壮絶な内容でした。
銅のエンゼルメダル三枚で銀、銀三枚で金、金三枚でレアアイテムらしい。
一人で潜るのが一番効率良いらしいが、VHで試してみた所300までしかいかなくて、 結局メダルをもらえなかったので断念。 VHやHARDの普通の部屋にはいったりしつつ、他の方たちとゆったりもぐって、一度だけ全滅達成。
その後SEVENさんに銀一枚いただいて、ようやく金一枚に。
最近あまり読めていない。 いいかげんに色々とやらなくては。
18:00頃につないでみたら、ファミ通カップのためにまだまだメンテナンス中らしい。 結局8:00を過ぎてもまだしばらくメンテナンスでした。
ステージを転々としながら、ただひたすらに30分間わらわらと出てくる敵を倒しまくるオンラインクエスト。 どの位出てくるかというと、スプレットニードルが標準装備でも十分他の人に経験が入る位。 とにかく湧いて出るという位に凄く、経験の入り方も並ではない。 2回やったけど、森->洞窟->坑道と行った所で坑道の扉が開けずにタイムアップ。残念。
ちっちゃくなれる装置をつかって進むパズル要素の強いクエスト。 念のために独りだけちっちゃくなって進んだのだが、そのせいでこき使われたり、最後遠くで倒れてしまってひたすら救助を待っていたりとさんざん。
なにより小さくなると視点が変わるから地平が見渡しにくくなったり、走っても遅かったり、テクニックが使えなかったりと色々と大変。 HARDにしていたけど、それでも辛かった。 もっとも、攻撃力はそのままだし、剣を振った時に踏み込みもそのまま。 だから、剣をふった方が走るより速い(笑)
まだまわるだけで精一杯だが非常に楽しかった。 色々と謎もあるようだし、これからじっくりと楽しんでみるか。
同メール中のK仲川さんの
P.S. ベクター逝ってよし、と言いたい事態に遭遇しましたので、 自分のWebページを移転しました。
というのが何があったのかちょっとだけ気になる。 ベクターだけに何でもありそうで怖い。 [fuji-ml 23434]
オンラインで初クリア。 スケープドールを一体何体消費したんだろ。 まだLV90なので、渾身のフォイエでなんとかダメージが出るかでないかという弱さが悲しい。
ジャケットが…う〜ん、らぶらぶですのぅ。 [%星界]
みんな低レベルのFOm, RAc, HUnで遺跡に潜ったのだが、いや怖い怖い。 もうフルイドなんてあっという間に消えるし、敵は固いし多いし。 Ult以上の怖い思いと楽しさを満喫しました。 デルセイバーにストーキングされまくってが嫌だと思ったのは久しぶりだ。
親切だ。 すくなくとも最低限のアセンブリ言語の知識さえあればなんとかついて行ける位に。 いくら序文でさんざん書いているとはいえ、こんなに丁寧でいいのだろうか。
難解というか、ブギーポップ以上にわけがわからなく書いてますな。 慣れてるけど。 虚夢の方はブギーポップでの前提知識がかなりないと全然楽しめないかも。
あの二人(のどちらか?)からYuppyさんが1hop…‥という事は。
またしても2hopの法則は実証されてしまったようです。
久しぶりに品揃えを把握していない本屋に行ったら、いきなり5K突破。 確かにいずれも欲しかった本ばかりなのだが。
メール本文にひっかけたアラートの報告を、メールで投げるのはやめよう。
…いい。
まずはステートマシンを作るために、rubyに手を出してみる。 配列を数値変数でアクセスしようとしていきなりハマってしまった。 あくまでイテレータが前提なのね〜。
結局
for i in [0..5] @table1[i] += table2[i] end
としようとしていたのを
@table1.each_index {
|i|
@table1[i] += table2[i]
}
となおして終了。 なるほど、iすらオブジェクトなわけだ。 理解してみれば単純な事だけれども、PerlやCから移行してきたらまずハマってしまう個所かもしれない。
どんな学会なんだろう(笑)
mio_> http://air.eng.kagawa-u.ac.jp/ mio_> OSS2001の中継してるらしぃ uzura> 技術評論社っていいんですかね mio_> ところでOSS2001って何?(w yasu> Oppai Small Sukisuki mio_> そんな学会があったとわ uzura> なんとすももたんストラップ付き!
ふとPSOな掲示板の書き込みを見て、これはパズルだ!と思いついてしまった。 制約条件や探索手法を考えて、現在アルゴリズムを立案中。 基本的には条件を分けて考えればそう難しくもないのだが、いくつかある例外処理が面倒だな。 後、かなり量がある基本データの入力(笑)
深夜いきなり、セキュリティホールmemo [memo] やSecurity Talk [stalk] 、Janog [janog] 等のMLで報告がはじまった。 年のために会社のWEBサーバもチェックしてみると、案の定アクセスの山。 万が一誰かの持ち込みノートとかが感染して内から出ていると怖いので、Nimdaという名前が確定する前に、早速独断でチェックに追加してしまいましたよ。
ポインタはどこでも捜せば捜すだけ出るので省略するが、恐るべきはまず感染経路が複数あるという点。 これだけならば今まででもあったが、今回のものはこの経路が異様に多い。 WEBでのアクセスだけでもCodeRedII(CodeRedv3)の裏口捜しから、IISのURL Decordingの各種脆弱性を揃えて試してくる(%uが無いから、それ以前に製作したのかな)。 その他にも、WEBを改竄してIEの脆弱性を利用した受動的攻撃、メールでの感染、共有フォルダ越しの感染が発見されている。 また、さらにtftpやIRC越しの感染もあるとかいう噂もある。
さらに、VIRUS Firewallを採用していたとしても、パターンファイルを更新しないと見のがしてしまったり、この攻撃によりIEのホームページであるmsn.co.jpが一時期ウイルス配布所と化していたりと怖い話には事欠かない。 しかもMSNの場合、ホームページがmsnのままの人が対策を施しているとは思えない所がさらに嫌。 おまけにこのウイルス、やたらとアクセス数が多いのですぐにログが溜ってしまうし。
とにかく、IEの脆弱性を塞ぐまではWEBの閲覧まかりならんという位にタチの悪いやつなのは確かなようだ。 この際だから、IE(ともちろんIIS)ユーザはZDNetの特集等を見て完全に脆弱性を潰しておいた方が良いだろう。 まだそれらを使っているならば、だが。
でも管理者にとっては基本的に既知の脆弱性ばかりなので、普段からきっちり対策してあって、ユーザのセキュリティ練度が高ければさほど恐くないウイルスではあるんだな。そんな事まず無いだろうけど :p
しかし、どこのサイトだったか、W32/Nimdaを逆に読んでAdmin(政府) 2(To) 3W(第三次世界大戦)と解釈するという話には笑った。 ノストラダムスの予言の解釈並に凄いね。
というわけで、深夜明けた後にスクリーン後で軽く仮眠。 その後多少ふらふらしつつスーツに着替えて拝聴。 ああ、昼間の太陽がまぶしい。
丁度ランチタイムだったので、新宿で降りて粥餐庁に行く。 時間があわなかったのでここのランチははじめてだが、なかなかよかった。
麺のセット(0.7K)で注文してで月がわりの麺と小さな粥、惣菜と杏仁豆腐。 麺は胡麻たっぷりで美味だったし、杏仁豆腐は十二分な量だったし満足。
おしむらくは、普通に通勤していたのでは絶対にランチ時には新宿にいられない事だな。
実際に利用してみて、いきなり欠点発見。 クロックアップしたら、利用できない。 今さらノーマルクロック(16MHz)でPOBoxなんて利用できませんよ。 かといって、今更普通の入力手法に戻すわけにもいかず。 敗北だ。
L、蒼さん、はたのさん、おがわさん達と昼にボークスで待ちあわせて、ちょっと散策した後に例の店へ。 今度は上カルビを最初と最後にちょっとだけ頼んでみましたが、 非常に美味ですな。さすが普段ならば1切れで1吉野屋という値段だけの事はあります。 なんだかんだ喰っても一人3K強だし。
その後はだらだらと喫茶でだべったり、秋葉原に戻って買物したりして解散。
M-keyはちょっとうち辛いけど、慣れればそこそこはやく打てそう。 問題はPOBoXとの共存をどうさせるかだ。 キーボードの1keyで切り替えできれば最高なんだけど。
ウイッチクエストはラジオ会館のイェサブにあった最後の一個。 すまんな、L. 一日目行けなかったので見事買いのがしていたのだ。 最近月姫といい、一日目の分を買ってばかりいる気がするが、きっと気のせいだろう。
出ましたね。
user_pref("dom.disable_open_during_load", true);
とすれば、(一定の)ポップアップ広告等を抑制できるらしい。 素晴しい。
見た瞬間にこう物欲がふつふつと。 手頃なだけに危険だ。
焼肉マンセー(!万世)
IRCで盛り上がったので、無性に喰いに行きたくなってしまった。
先日の発見をきっかけに、某所で懐しい名前増植中。 WEB中継は時間が許せば見られるかな。
最近、おまけの内容をDOC化して、Visorで通勤中に読んでいる。 すると、十夜に選ばれたものの基準というのが段々わかってきた。
月姫の世界観に合致するのはほとんどがそうだが、月姫の物語に合致するのは難しい、ということだろう。
しかし、読んでいて楽しいのは間違い無い。 読んでいる最中、ずっと「月下」が脳内リピートしまくってるし。 「感情」でもいい気がするのだが、何故か浮かぶのは「月下」ばかり。
これはまた過激に走りましたな。
私の場合は本を売るとかそういう手をつける事に対して非常に抵抗があるので、これから買うのをやめるだけですね。
現在2hopの法則によりY氏の作品がそうなってたり。
# 多重階層積木状態を形成している本棚から作品発掘するのが面倒なだけという話もある。
ふとWEBで昔まわった辺を回っていたら発見。 あれから年単位でたってしまいましたが、ネットワーク上では色々とお世話にもなりました。 本当におめでとうございます。
最強のdistroですか。 きっと個体進化して行くのでしょうね。 幼生時代は我慢しますから、ぜひ紹介して下さい。 [linux-users]
うちも、他人から渡されたファイルをうっかりダブルクリックしてしまい、感染してしまいました。 W32/Kmnz.AからW32/Kmnz.Bまでの潜伏期間が長いので、W32/OneやW32/Airよりも兇悪かもしれません。
viでいかに最小の手数で目的を達成するかというもの。 やっていて非常に楽しい。 asmコードの切り詰めに通じるものがあるかも。 [#うにっくす]
自分自身が目の前で行えていない事を、さも当然のように他人に要求するのは虚しいね。 どんな良い忠告も白けてしまう。
ブギーポップはいまいちだったな。 狂言まわしが強い。 電撃は作家の方向性を極力尊重する(というより放任できる)編集のようだから、 これは本人の方向性がこういっているという事か。
WTCに飛行機が2機つっこんだかと思ったら、今度はペンタゴン。 あげくの張てに11機ハイジャック!?
帰ってきたら、世の中の常識というやつが消えていた。 この映像、4/1でも特撮でもないんだよな。 あの中には数多くの人間がいて、今もなおいるはずなんだよな。
もう、わけわかです。 TVで情報を集収しようとしているが、NHKが一番よくまとまっているな。 冷静な視点がこういう時は助かる。
お買いあげ有難うございます〜。
大雨。おかげで買い出しに行こうという気がひたすら萎える。
十夜とその後も埋めて、終了〜。 CGが数枚残っているが、まあこれは場所がわかっているし。
とりあえずニーソックスやツインテールは反則ですね、ええ。 今回は以前の主役人が割くってばかりなので、1にレン、2にあきらかな。 文化祭ルートはかなり好みです。
しかし、終らせても終らせても終わらない。 opからepまでやって終わったかと思ってもまだ十夜。 ボリュームありすぎなのが些細な欠点かな。
欠点といえば、今回選択肢まで読みとばすがあまり使えなくなってたのが残念。 選択肢ではなくポイント分岐のため、平気で未読を飛ばしてしまう。 かといってオプションから未読を飛ばすと、今度は前後の関係を把握し辛いし。 あまり問題にはならないんだけど、レンの終盤とかはかなりシビアでした。
daily messageは残念ながらあまり楽しめなかった。 というのもはじめたのが昨日なのだが、その日はおりしもレンの誕生日。 ずっと一緒だったので消してました。
IRCでHiroさんと話していて構想が湧いたので、久しぶりにsylpheed-!jpに投げてみる。 「パッチ取りこまれたいならこうしろ」というやつだが、多少強めに書いただけあってそれなりに反響はあったようで。
ええ、遅いですよ(きっぱり) 出る時は100kb/sec出ますが、普通は30kb/sec、酷い時は10kb/secにまで落ちます。 それでも、普通のモデムよりはずっとはやいからまあいいんですけど。 なかなか切れないから、常時接続環境としては悪くないです。
12時間以上かけてようやく本編終了。 まだ十夜が埋まっていないので、それを出して、後は最後まで見なければ。
いやしかし、(まだ多分2/3程度なのだろうが)本当に盛り沢山な話でした。 単なるファンディスクにしては容量ありすぎ、気合い入りすぎ。 これで本当に1.8Kでいいのかという感じですな。 まさに別格。
色々と夕食の買い出しに行かなければいけないはずなのだが、面倒になってしまいポテトたっぷりのピザを頼む。 コストパフォーマンス悪すぎだが、まあたまにはいいか。 \
えーい、ろくに引き継がないのはまあ状況からして仕方ないが、一方的にまかせるんじゃない。 結局ぐちぐち言われながら昼頃までかかって、しかもその後までひきずって。 そもそも手順書に従ってやるはずなのに、手順書が役にたたない状況が休日にあるというのが辛いね。
あきばお〜に走って歌月十夜ゲット。
そういえば豆買うの忘れてた。
ストレスが先か体調悪化が先か。 いつもの痛みからはじまった悪化は偏頭痛へと至り、さらに鬱をもたらす。 こういう日はとっとと寝るに限るね。
先先日購入したもの。 とりあえずリアルロボットで進めてみる。 何も見ないでやっているので、いくら進めても熟練度が0だ. とりあえずソロモンの悪夢までは進んだ。
いつのまにか、毎朝手でごりごりと二杯分づつ挽くようになってしまったので、無くなりかけてきた。 そろそろ豆を買い出しに行かねば。 そういえば新宿紀伊国屋の近くに豆を店頭に並べた店があったな。 いってみるか。
10万円をきったか。 あと数年もすればきっと数万円のレベルまで下って一般的になるんだろうな。
でもこの写真って、見れば見る程にゃんまげだよね(笑)
あの一部の人にはタマらない魅惑的なウィンドウシステムのBerlinがとうとう Debian GNU/Linux の unstable/main にはいったらしい。 [Debian Planet]
試しに、aptで調べてみるとこんなに出た。素晴らしい。
# apt-cache search berlin xmbase-grok - Graphical Resource Organizer Kit berlin - The Berlin display server berlin-clients - Demo clients for the Berlin display server berlin-kit-command - CommandKit for the Berlin display server berlin-kit-desktop - DesktopKit for the Berlin display server berlin-kit-drawing-libart - libart based DrawingKit for the Berlin display server berlin-kit-drawing-postscript - Postscript DrawingKit for the Berlin display server berlin-kit-figure - FigureKit for the Berlin display server berlin-kit-gadget - GadgetKit for the Berlin display server berlin-kit-ggi - GGIKit for the Berlin display server berlin-kit-image - ImageKit for the Berlin display server berlin-kit-layout - LayoutKit for the Berlin display server berlin-kit-primitive - PrimitiveKit for the Berlin display server berlin-kit-text - TextKit for the Berlin display server berlin-kit-tool - ToolKit for the Berlin display server berlin-kit-unidraw - UnidrawKit for the Berlin display server berlin-kit-widget-motif - Motif style WidgetKit for the Berlin display server ktuberling - Potato Guy for KDE libbabylon - Unicode handling library for the Berlin display server libbabylon-dev - Unicode handling library for the Berlin display server (development files) libberlin - Core library for the Berlin display server libberlin-dev - Core library for the Berlin display server (development files) libprague - OS wrapper library for the Berlin display server libprague-dev - OS wrapper library for the Berlin display server (development files) libwarsaw - Communication library for the Berlin display server libwarsaw-dev - Communication library for the Berlin display server (development files) mesag3+ggi - A 3-D graphics library which uses the OpenGL API [libc6]. warsaw-idl - Communication library for the Berlin display server (CORBA IDL)
まだあの「シルド(シールド)」等の素晴らしい訳は健在なのだろうか。 しかし、SF2001の事がのってないな。 タレコむか? [ダメ日記]
idle timeがある度に叫んでましたもんね :)
うずらの野望、全国版。
s***-***> http://www.zdnet.co.jp/news/dj/010904/e_hp_m.html このニュース既出? YASU> ガイシュツです。:) ysjj> 既出 uzura> あ、既出 _Hiro_> 概出 s*******> 下克上だ ysjj> 下剋上? uzura> うひひ、ちょっと欲しいかも(w ****_zzz> HPを買うつもりか? y-gawa> すげぇ、買収が成功したらばDECブランドの復活を!>うずら uzura> 成功しました y-gawa> ぶっ ysjj> ほほぉ ysjj> さすが うずら。 uzura> あと呼び方がわからないのと uzura> 怒られないかな SilverR< DECでいいじゃない y*****> Uzura-64 を開発? uzura> 開発もするのですか SilverR< しなさい _Hiro_> うひひ
昼休みが終わる頃に飯を喰いに一階に降りたら、窓の外にカレー屋の車が見えた。 こんな遅くまでいるのかと思いつつ、「何か残ってるのあります?」と聞いてみると、チキン(インドカレー)しか残っていないとの事。
しかし、何故かカレーを入れた後残りの鍋(タイカレー×2種類)を混ぜてなにやら盛りはじめる兄ちゃん。 「サービスです」という事で、御飯は一つのままだが、カレーを二種類にしてくれたらしい。
強調しておきたいのはここのインドカレーは辛いという事だ。 タイカレーはちょっとはマイルドだが、これも頭に汗をかく程辛い。 そして、普段この辛さを柔らげるべき御飯はカレー一杯あたり半分。 美味しいのは確かなんだが、白い世界が見えかけましたよ、ええ。 スパイスで精神的には高揚しているのだが、躯はちょっとお腹が危険な感じになりました。
待っていながら何も起きないのって、中途半端に疲れるね。 朝方へろへろになって帰宅。 気がついたら15:00なので定例会すっぽかしてしもうた。 痛恨のミスだ。
こぁぃ人達と行ってくる。 写真の量が尋常では無いのは気のせいではないだろう。
なにやらまるちさんが、ブロパの制服を貸し出す事になったらしい。 某日はブロパな姿を見に行くしか(笑)
…こうして人はどんどん落ちて行くのね。
☆結果☆
萌え年齢 :18.5111650485437才 <まあ、ありうることです。
注:あともういちねんで!!
萌え度 :67.7710265430125% <一応、…ですね。
ただし、高いですが、自慢はかのうです。
TPI萌え年齢 :19.1007005003574才 <新種の萌え評価基準です(非常に試験的です)。
-------------------------------------------------------------------------------
標準偏差(MSE) : 5.09185756276477才 <つまり、ストライクゾーンの幅は、経験も含め
、(ガウス分布ではないようですので) 約8.14697210042362才程。
(DATAのエントロピーとも関連してます。)ただし、ここに誤差と言う
逃げ道は殆どありません☆。これはエラーバー(誤差範囲)の計算では
ありません。
あくまで解釈は萌える「ゾーン」です。萌える幅を見積もったモノで
す。
そこは、「萌え年齢」の方が絶対的であります。「萌え年齢」が極大
萌え値という判定ですので。
-------------------------------------------------------------------------------
イケナイ度 :36.1149110807114% <一応、よぼうかのうな領域です。
とは言っても、ちょっと良い方向にはあります。
ロマン度 :68.6734133014323% <一応、ボーダーをオーバーしてないですね
ただし、高いですが、愛のあり方を自慢しましょう。
非現実度 :70.170553428472% <一応、…ですね。 ただし、高いです。
ここからが注意点。
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『あなたは、天かけるリアリストかと思われます。』
どうぞ、ご理解とご了承を!!
監視中に勉強するためにこれからも色々と買い込む予定。 デザインパターンがいいか、それともrubyかjavaに走ろうかな。
いつの間に…さすがSydryacさん。
ZDNet Japanの方が直接出てきて修正する内容について議論していたが、とうとう再編集されて公開される模様。 こういう風にきちんと修正を受けとめてくれるライターというのは貴重だと思う。 こういう場でのつぶやきまで捉えているのは素晴らしい。 [memo]